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Morrowind:Lugares

De Teswiki

(Redirigido desde Morrowind:Mapas)

Lugares de Morrowind

Contenido

Mapa de la provincia de Morrowind

Morrowindmapabs7.jpg

Morrowind es la provincia más al nordeste del imperio Tamriélico, limitando al norte y al este con el océano, al oeste con Skyrim, al suroeste con Cyrrodiil, también conocida como la Provincia Imperial y al sur con el Pantano Negro, también conocida como Argonia.

Vvardenfell

El distrito de Vvardenfell (donde se desarrolla principalmente el juego) pertenece a la provincia de Morrowind. Vvardenfell es una isla situada al este de Tamriel, por encima del Mar de Fantasmas (Sea of Ghosts), caracterizada por un volcán gigante que recibe el nombre de Montaña Roja (Red Mountain). Tiene nueve regiones, cada una con su flora y terreno. Se denominan: las Islas Ascadian, las Ashlands, Costa de Azura, la Costa Amarga, las Grazelands, Molag Amur, la Montaña Roja, la Cuchilla del Oeste y Sheogorad.

Política

Vvardenfell esta gobernada por el Gran Concilio, el cual posee representantes de las tres Grandes Casas presentes en Vvardenfell: Hlaalu, Redoran y Telvanni. El Duque Vedam Dren de la Casa Hlaalu es el presidente del concilio y dirigente del distrito de Vvardenfell.

Comercio

La importacion y la exportación está dirigida por el emperador mediante la Compañia del Imperio del Este que negocia muy estrechamente con la Casa Hlaalu, la cual es favorable al Imperio. La compañía explota minas de ébano y cristal en la isla.

Población

Los pobladores de Vvardenfell son miembros de las tres Grandes Casas, nativos Ashlanders y miembros del Templo. Los extranjeros no son bien recibidos, especialmente en la zona del este (área de la Casa Telvanni). Los gremios imperiales están bien considerados y aceptan a extranjeros abiertamente. La Casa Hlaalu también les da la bienvenida.

Transportes

Los habitantes de Vvardenfell caminan o usan los llamados zancadores de ciénagas. También hay barcos para transportar a la gente y barcos de carga.

Religión

Existen dos religiones principales, el Culto Imperial y el Templo, que adoran el Almsivi. Además, los ashlanders tienen su Culto Nerevarine, la adoración de los antepasados todavía es practicada por algunos y hasta se conoce la existencia de adoradores de Daedra.


Asentamientos

En Vvardenfell existen numerosos asentamientos y fortalezas. La ciudad más grande e importante es Vivec. Otras ciudades y pueblos importantes son Balmora, Sadrith Mora, Ald'ruhn, Suran y Tel Mora.

Ciudades

Pueblos

Regiones

Ruinas y ermitas

Artículo principal: Ermitas

En la isla existen numerosos santuarios Daédricos y ruinas de los Enanos, así como antiguas fortalezas Dunmer. Los más importantes vienen marcados en el mapa del juego.

Tumbas

Cuevas

  • Abanabi
  • Abernanit
  • Adanumuran
  • Addamasartus
  • Aharnabi
  • Aharunartus
  • Ainat
  • Ansi
  • Asirbadon
  • Assemanu
  • Beshara
  • Hassour
  • Hinabi
  • Ilunibi
  • Kumarahaz
  • Maba-llu
  • Mallapi
  • Mannamu
  • Masseranit
  • Minabi
  • Nund
  • Panat
  • Pinsun
  • Punammu
  • Rissun
  • Salmantu
  • Sennananit
  • Sinsibadon
  • Shal
  • Shurinbaal
  • Tukushapal
  • Ulummusa
  • Yakanalit
  • Yasamsi
  • Zainsipilu
  • Zanabi

Fortalezas Imperiales

Tablas de rutas en medios de transporte

1. En zancador de ciénagas

Localización inicial Destinos posibles
Seyda Neen Vivec / Balmora / Suran / Gnisis
Balmora Ald'ruhn / Seyda Neen / Suran / Vivec
Vivec Seyda Neen / Suran / Molag Mar / Balmora
Molag Mar Suran / Vivec
Ald'ruhn Balmora / Maar Gan / Gnisis / Khuul
Gnisis Khuul / Maar Gan / Ald'ruhn / Seyda Neen
Khuul Gnisis / Maar Gan / Ald'ruhn
Maar Gan Khuul / Gnisis / Ald'ruhn
Suran Vivec / Molag Mar / Seyda Neen / Balmora


2. En barco

Localización inicial Destinos posibles
Vivec Molag Mar /Tel Branora / Ebonheart / Hla Oad
Molag Mar Tel Branora / Vivec
Tel Branora Molag Mar / Vivec / Ebonheart / Sadrith Mora
Ebonheart Vivec / Tel Branora / Sadrith Mora / Hla Oad
Hla Oad Vivec / Ebonheart / Gnaar Mok
Khuul Gnaar Mok /Dagon Fel / Fuerte Frostmoth (Solstheim)
Dagon Fel Khuul /Tel Mora / Tel Aruhn / Sadrith Mora
Tel Mora Dagon Fel / Vos / Tel Aruhn / Sadrith Mora
Vos Tel Mora / Tel Aruhn / Sadrith Mora
Tel Aruhn Tel Mora / Vos / Dagon Fel
Sadrith Mora Dagon Fel / Tel Mora / Tel Branora / Ebonheart
Gnaar Mok Hla Oad / Khuul
Tel Branora Molag Mar /Sadrith Mora / Ebonheart / Vivec


3. Viaje instantáneo

En cada sucursal del Gremio de Magos hay un comerciante al que se le puede contratar un viaje instantáneo a cualquier otra sucursal del Gremio. Por lo tanto, usando este servicio se pueden realizar viajes desde y a las siguientes localizaciones:

Vivec, Balmora, Sadrith Mora, Ald'ruhn, y Caldera.

Utilizando este servicio, se realizará un viaje instantáneo desde y hasta el interior de la sucursal correspondiente del Gremio en cada localización indicada.


Solstheim

Artículo original: Solstheim

Solstheim es una gran isla situada al noroeste de Vvardenfell. Es una isla habitada originalmente por Nórdicos, osos, lobos y flora desconocida en Vvardenfell. Actualmente el Imperio ha construido un fuerte en la isla, el Fuerte Frostmoth, y la Compañía del Imperio del Este construirá una colonia de minas de ébano allí, la Roca del Cuervo. La isla estará disponible para explorarla si tienes la expansión Bloodmoon.