Oblivion:Clases
De Teswiki
Tu clase define lo que tu personaje es; hábil en infiltración, deportista, combatiente... Durante el tutorial, el juego analiza tu estilo y sugiere una Clase predefinida de entre una lista (ver más abajo). Puedes aceptar, escoger otra o crear tu propia Clase personalizada (recomendado). Al final de la mazmorra podrás cambiar todo, así que si ves que no funciona, siempre estás a tiempo para cambiar lo que sea.
Cada Clase tiene una especialización, siete Habilidades Principales y dos atributos especiales.
- Clases Predefinidas: en Oblivion hay 21 Clases predefinidas, 7 por cada especialización.
- Clases Personalizadas: por otra parte, también puedes crear una clase a tu gusto, seleccionando tus atributos favorecidos, tu especialización y tus Habilidades mayores. También tendrás que elegir nombre.
- Especialización: cada clase tiene una especialización; Combate, Magia o Sigilo. Obtendrás un bonificador de +10 a todas las habilidades que comprenda, y serán más fáciles de aumentar de rangos.
- Habilidades Mayores: deberás elegir 7 Habilidades mayores, que tendrán un valor base de 25 (en vez de 5), su incremento es más rápido y determinan cuando subirás de nivel.
- Habilidades Menores: son las demás habilidades. Su valor base es 5, y aumentan más despacio que las otras. No ayudarán a subir el nivel, pero sí que influyen en el bonificador a los atributos.
Clases Predefinidas
- Agente
Especialización: Sigilo
Atributos favorecidos: Personalidad y Agilidad
Habilidades Mayores: Seguridad, Sigilo, Acrobacia, Tirador, Ilusión, Mercantil, Elocuencia.
- Arquero
Especialización: Combate
Atributos favorecidos: Agilidad y Fuerza
Habilidades Mayores: Armero, Tirador, Cuchilla, Sigilo, Despunte, Mano a mano, Armadura Ligera.
- Asesino
Especialización: Sigilo
Atributos favorecidos: Velocidad e Inteligencia
Habilidades Mayores: Seguridad, Sigilo, Acrobacia, Tirador, Armadura Ligera, Alquimia, Cuchilla.
- Bardo
Especialización: Sigilo
Atributos favorecidos: Personalidad e Inteligencia
Habilidades Mayores: Cuchilla, Bloqueo, Ilusión, Alquimia, Armadura Ligera, Mercantil, Elocuencia.
- Brujo
Especialización: Magia
Atributos favorecidos: Inteligencia y Resistencia
Habilidades Mayores: Destrucción, Alteración, Armadura Pesada, Conjuro, Restauración, Misticismo, Alquimia.
- Brujo Espadas
Especializacion: Magia
Atributos favorecidos: Voluntad y Resistencia
Habilidades Mayores: Destrucción, Alteración, Cuchilla, Bloqueo, Restauración, Armadura Pesada, Ilusión.
- Barbaro
Especialización: Combate
Atributos favorecidos: Fuerza y Velocidad
Habilidades Mayores: Armero, Atletismo, Cuchilla, Bloqueo, Despunte, Mano a mano, Armadura Ligera.
- Caballero
Especialización: Combate
Atributos favorecidos: Fuerza y Personalidad
Habilidades Mayores: Bloqueo, Ilusión, Armadura Pesada, Despunte, Cuchilla, Elocuencia, Mano a mano.
- Cazabrujos
Especialización: Magia
Atributos favorecidos: Inteligencia y Agilidad
Habilidades Mayores: Destrucción, Tirador, Seguridad, Conjuro, Atletismo, Misticismo, Alquimia.
- Cruzado
Especialización: Combate
Atributos favorecidos: Fuerza y Voluntad
Habilidades Mayores: Restauración, Atletismo, Cuchilla, Destrucción, Despunte, Mano a mano, Armadura Pesada.
- Curandero
Especialización: Magia
Atributos favorecidos: Personalidad y Voluntad
Habilidades Mayores: Destrucción, Alteración, Ilusión, Elocuencia, Restauración, Mercantil, Alquimia.
- Explorador
Especialización: Combate
Atributos favorecidos: Velocidad y Resistencia
Habilidades Mayores: Armero, Atletismo, Alquimia, Bloqueo, Armadura Ligera, Acrobacia, Cuchilla.
- Guerrero
Especialización: Combate
Atributos favorecidos: Fuerza y Resistencia
Habilidades Mayores: Armero, Atletismo, Cuchilla, Bloqueo, Despunte, Mano a mano, Armadura Pesada.
- Ladrón
Especialización: Sigilo
Atributos favorecidos: Velocidad y Agilidad
Habilidades Mayores: Seguridad, Sigilo, Acrobacia, Tirador, Armadura Ligera, Mercantil, Elocuencia.
- Mago
Especialización: Magia
Atributos favorecidos: Inteligencia y Voluntad
Habilidades Mayores: Destrucción, Alteración, Restauración, Ilusión, Misticismo, Conjuro, Alquimia.
- Mago de Batalla
Especialización: Magia
Atributos favorecidos: Fuerza e Inteligencia
Habilidades Mayores: Destrucción, Alteración, Despunte, Conjuro, Cuchilla, Misticismo, Alquimia.
- Monje
Especialización: Sigilo
Atributos favorecidos: Agilidad y Voluntad
Habilidades Mayores: Seguridad, Sigilo, Acrobacia, Tirador, Alteración, Mano a mano, Atletismo.
- Nightblade
Especialización: Magia
Atributos favorecidos: Voluntad y Velocidad
Habilidades Mayores: Destrucción, Alteración, Cuchilla, Atletismo, Restauración, Armadura Ligera, Acrobacia.
- Peregrino
Especialización: Sigilo
Atributos favorecidos: Personalidad y Resistencia
Habilidades Mayores: Seguridad, Bloqueo, Armero, Despunte, Armadura Ligera, Mercantil, Elocuencia.
- Rufián
Especialización: Combate
Atributos favorecidos: Velocidad y Personalidad
Habilidades Mayores: Ilusión, Atletismo, Cuchilla, Mercantil, Alquimia, Bloqueo, Armadura Ligera.
