Oblivion:Encontrar el Gremio de Ladrones
De Teswiki
Es el primer paso que hay que dar para poder adherirse al gremio y tiene dos opciones:
- La primera requiere haber visto un cartel de "Se Busca" del Zorro Gris (en la Ciudad Imperial está colgado por todas partes; en el faro de Waterfront, en la Posada de los Mercaderes, en el Mensajero del Caballo Negro...). Luego, hablas con un mendigo que tenga disposición de 70 o más (dándole una moneda aumenta su disposición en 1, pero sólo llega hasta 65) y le preguntas por el Zorro Gris. Evidentemente, no le digas que lo quieres encarcelar.
- La segunda opción consiste en volver a la prisión, donde te llegará una nota del Zorro Gris diciendo que te reúnas con él.
De cualquiera de las dos maneras, deberás encontrarte con Armand Cristophe a partir de las 12 de la noche, en el Jardín de Dareloth (zona de atrás de Waterfront). Una vez lo encuentres, y decidas unirte al gremio, la misión estará finalizada.
Nota: En el jardín de Dareloth no te pongas en el sitio donde está el marcador, pegado a la pared oriental del muro y entre los otros dos candidatos a unirse al gremio, porque ese sitio está reservado para Armand Cristophe y si lo ocupas tú no vendrá a la cita. Ponte en cualquier otro lugar del jardín y Armand llegará pasada la medianoche.
Consejo: No es mal momento (antes de unirse al gremio), para levantarle a Armand la llave de su casa. El porqué de ésto es muy sencillo. Si queremos evadir las multas pagando la mitad a un doyen, siempre será mejor ir a Waterfront (que está menos vigilado que los alrededores de la casa de S'krivva. ¿Pero qué pasa si Armand está en su casa durmiendo? Que la casa estará cerrada con llave, y tendrás que forzar la cerradura (probablemente con la guardia detrás), y puede darse la mala suerte de que te quedes sin ganzúas, u otras casualidades. Así con la llave, entras directamente a su casa, le despiertas si está durmiendo, y saldas la deuda antes de que la guardia irrumpa con ganas de darte un par de mamporrazos.
