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Oblivion:Guarida de Ladrones

De Teswiki

Guarida de Ladrones o Thieves Den

Este mod oficial viene incluído en la edición en DVD de Knights of the Nine pero NO viene en la edición "Game of the Year (GOTY)" de Oblivion.


Misión principal: Cala de Dunbarrow

Nada más instalar el mod te aparece un mensaje en pantalla indicándote que has oído rumores sobre una cueva bajo el castillo de Anvil que sería el último lugar de descanso del legendario pirata Torradan ap Dugal y su barco, el temido Bandera Negra, después de ser derrotados por el primer conde de Anvil.

Decides ir a investigar que hay de cierto en esos rumores y te diriges a la Cala de Dunbarrow, que está al sur del castillo y al lado de la costa del Mar Abeceano. Desde allí y mirando hacia el castillo, ves la entrada a una cueva parcialmente sumergida en el agua debajo del castillo.

Ves nadando hasta la entrada y entra dentro de la Cueva del Contrabandista. Sigue por el pasillo que se abre enfrente tuyo (no tendrás que bucear), y llegarás a una puerta que lleva a la segunda zona de esta cueva, llamada Cala de Dunbarrow.

Entra en la segunda zona y allí verás lo que queda del Bandera Negra y a su tripulación convertida en esqueletos. Mata a todos los miembros de la tripulación, incluído el Capitan Dugal que está en los aposentos del capitán. En el camarote también encontrarás las cuatro partes del diario del Capitán Dugal en las que te enterarás de qué le pasó y porqué acabó en esa cueva junto a su barco.

Cuando lo hayas hecho te aparecerá un mensaje indicándote que, para adecentar la cueva, debes ir a hablar con Dahlia Rackham, de la Nave marina Clarabella.

Ves al puerto de Anvil, entra en el camarote principal de la Nave marina Clarabella y habla con Dahlia. Puedes comprarle mejoras para el camarote del capitán por 500 monedas de oro y contratar a un traficante, un flechero, un experto en seguridad, un maestro espía y un proveedor, por 1.000 monedas de oro cada uno. A medida que compras cosas se te irán uniendo piratas que vienen al oir de tu fama. Cuando compres las mejoras para el camarote, en el cofre nuevo a los pies de la cama encontrarás la Llave del contrabandista. Esta llave te permitirá abrir la puerta hacia el Comedor en el piso superior de la cueva, y desde allí podrás entrar en la zona privada del castillo de Anvil.

Cuando has completado tu banda de malhechores, puedes hablar con uno de los piratas (el que quieras) una vez a la semana y enviarlo a robar. Al cabo de una semana volverán y te darán parte del botín que hayan obtenido.


Sirvientes

Al mejorar la cueva, puedes contratar a los siguientes sirvientes:

  • Jack Silver, el proveedor. Es comerciante (Principiante en Mercantil y dispone de 100 monedas de oro), y es entrenador experto en Elocuencia. Jack Silver está en la segunda cubierta del Bandera Negra, que está en la Cala de Dunbarrow, la segunda zona de la Cueva del Contrabandista.
  • Khafiz, el traficante. Es comerciante y compra objetos robados (Aprendiz en Mercantil y dispone de 1.500 monedas de oro), y es entrenador experto en Mercantil. Khafiz, junto a su jabalí Bacon, está en la sala al Norte de la Cala de Dunbarrow, la segunda zona de la Cueva del Contrabandista.
  • Kovan Kren, el maestro espía. Es comerciante (Principiante en Mercantil y dispone de 100 monedas de oro), vende varios objetos mágicos y hechizos, y es entrenador experto en Sigilo. Kovan Kren está en la esquina NorEste de la Cala de Dunbarrow, la segunda zona de la Cueva del Contrabandista.
  • Melliwin, la flechera. Es comerciante (Principiante en Mercantil y dispone de 100 monedas de oro), vende sobre todo arcos y flechas y hechizos, y es entrenador experto en Tirador. Melliwin está en la esquina SurEste de la Cala de Dunbarrow, la segunda zona de la Cueva del Contrabandista, al lado de unas dianas de tiro.
  • Tahm Blackwell, el experto en seguridad. Es comerciante (Aprendiz en Mercantil y dispone de 100 monedas de oro), vende hechizos y es entrenador experto en Seguridad. Tahm Blackwell está en la esquina NorOeste de la Cala de Dunbarrow, la segunda zona de la Cueva del Contrabandista.
  • Scurvy John Hoof, Yinz'r y Zedrick Green. Tres piratas que se unen a tí al oir de tu fama como pirata. Puedes enviarlos a saquear, hablando con uno de ellos tres (cualquiera sirve). Estarán fuera durante una semana y luego volverán y te entregarán parte del botín que hayan obtenido.