Oblivion:La Navaja de Mehrunes

De Teswiki

Este mod oficial viene incluído en la edición en DVD de Knights of the Nine pero NO viene en la edición "Game of the Year (GOTY)" de Oblivion.


Misión principal: Desenterrar la navaja de Mehrunes

Después de activar el mod, nada más empezar a jugar te aparece un mensaje diciéndote que hay una ciudad ayleid prohibida llamada Varsa Baalim en la que se cree que hay un artefacto muy poderoso: la Navaka de Mehrunes, que tiene el poder de enviar directamente a Oblivion a los que ataques con ella. Se sospecha que las ruinas de la ciudad ayleid están bajo las ruinas de la Torre de Sundercliff, por lo que decides dirigirte allí a investigar.

Ves a la Torre de Sundercliff, que está en el extremo oriental de Cyrodiil, al Este del Lago Canulus y entra dentro de las mazmorras. Dentro de las ruinas encontrarás al ejército Drothmeri. La forma más rápida de hacer esta misión es ir en Sigilo y usar Hechizos de Invisibilidad para esquivar a los soldados, ya que hay muchísimos y se regeneran muy rápido (cuando dejas una zona, pasas a la siguiente y vuelves a la primera zona, vuelve a haber algún soldado patrullando aunque antes hubieses acabado con todos).

Sigue adelante por el único camino posible hasta que encuentras una puerta de madera cerrada. Frente a la puerta hay un taburete y encima de él un saco llamado Mochila abandonada. Dentro de la mochila encuentras un Diario pequeño. Léelo y te enterarás de que un tal Frathen Drothan, un mago supremos de la casa Telvanni de Morrowind, está reclutando un ejército para acabar con el Imperio, además en el diario encontrarás la contraseña para poder entrar en la fortaleza: "Chimer".

Una vez leído el diario, intenta abrir la puerta de madera y una voz te preguntará: "Who gathers stormclouds over Nirn?" (¿Quién convoca nubes de tormenta sobre Nirn?), responde "Chimer" y la puerta se abrirá. Detrás de ella está el comisario Drothmeri, que te atacará nada más verte, y a los sonidos de lucha vendrán más soldados, así que prepárate para una lucha importante si no has optado por la táctica del sigilo y la invisibilidad.

En la mesa del comisario encuentras unas cuantas notas intersantes que te dan más información sobre Frathen Drothan.

Sigue adelante por el único camino posible, baja hacia abajo y llegarás a la entrada a la siguiente zona, llamada Pueblo de Sundercliff.

Esta zona es un pueblo subterráneo, patrullado por muchos soldados Drothmeri. Ves hacia el NorOeste, sin cruzar ningún puente: la casa que tienes delante es la cárcel. Entra en ella y libera al prisionero del Morag Tong que está encarcelado. Aunque no es imprescindible que lo liberes, te ayudará más adelante a deshacerte de algunos enemigos.

En la pared Oeste de esta zona está la puerta a la siguiente zona, llamada Comuna de Sundercliff. Esta zona es otra aldea subterránea, llena de soldados Drothmeri, y aquí está tu primer objetivo, la casa de Frathen Drothan. Para llegar a ella has de atravesar por el puente hasta la parte más alejada de la puerta por la que has llegado. Una vez estás en esa zona, en la esquina NorOeste hay un trabajador argoniano trabajando en el huerto. Si le hablas empieza a correr y a atacar a los soldados Dorthmeri con los que se encuentra, facilitándote la tarea.

Ves a la casa de Frathen Dothran y encima de una mesa encontrarás su diario en el que explica que ha entrado en las ruinas de Varsa Baalim a buscar el Nefarivigum, y que ha dejado el paso barrado con una barrera mágica. Para eliminar la barrera necesitas obtener dos bezoars encantados: uno lo tiene el comandante del éjército Drothmeri y el otro el forjador.

Ves a la casa del comandante, que está al lado de la de Drothan, y cuando entres, si has liberado al prisionero del Morag Tong, oirás ruidos de lucha: el asesino y el comandante están luchando en el piso de arriba. Una vez muerto el comandante, revisa la casa: en la mesita al lado de la cama hay una cosa que parece una perla: es el primer bezoar encantado.

Tu siguiente objetivo es el forjador. Para encontrarlo has de volver a la zona anterior, Pueblo de Sundercliff, y ahora sí que has de cruzar el puente hasta la zona oriental. En la pared Este está la puerta a la Forja de Sundercliff.

Entra en la Forja de Sundercliff y baja hasta llegar a la puerta a la siguiente zona, las Minas de Sundercliff. Entra en las minas, en las que además de muchos soldados patrullando hay trabajadores argonianos y khajiit que te atacarán con sus azadas de roca si te ven, por lo que es recomendable usar la estrategia del sigilo y la invisibilidad.

En las minas ves hacia el SurEste y sigue el pasillo que va subiendo hacia arriba hasta llegar al nivel superior de las minas. Dirígete entonces a la esquina NorEste, donde hay unas cuantas tiendas de campaña, y sigue el pasillo estrecho que se abre en la pared Este, detrás de las tiendas. Continua por el pasillo y gira hacia el Oeste hasta llegar a la puerta a la zona de la que venías, Forja de Sundercliff, pero saldrás a una parte a la que no podías llegar sin atravesar las minas.

La primera habitación que encuentras es la forja del aprendiz de armas, a continuación está la del aprendiz de armadura y la tercera es la forja principal donde está el forjador que buscas. Tu objetivo es la tienda del forjador: entra en la tienda y coge el segundo bezoar encantado.

Sal de la tienda y ves por el pasillo que va hacia el Norte (no es por donde has venido), hasta que llegas a una pared de roca delante de la cual hay una cuerda colgando del techo. Tira de la cuerda y la pared se abrirá dejándote pasar a la parte inicial de la Forja de Sundercliff, al lado de la puerta que lleva al Pueblo de Sundercliff.

Vuelve a la Comuna de Sundercliff y esta vez baja al lecho del río seco que hay en el fondo. Ves hacia el Oeste, pasa por el pasillo que hay al lado de la Posada del veterano y sigue adelante por ese pasillo hasta que llegas a la puerta a Ruina excavada. La puerta está protegida por una barrera mágica, y delante de ella hay dos "pedestales encantados". Pon los bezoares en los pedestales (activa los pedestales con los bezoares en tu inventario), y la barrera mágica se desactivará dejándote el paso libre a las ruinas ayleid.

La primera zona de las ruinas ayleid se llama Ruina excavada, y aquí no encontrarás a nadie, sólo un montón de huesos y signos de lucha. Sigue el único camino posible hacia abajo hasta llegar a la puerta a Varsa Baalim.

Entra en Varsa Baalim y verás a soldados Drothmeri y vampiros luchando entre sí (en toda esta zona encontrarás a grupos de soldados y vampiros luchando). Espera hasta que uno de los dos bandos gane y lucha contra los supervivientes o aprovecha que están ocupados para intentar pasar desapercibido. Tu objetivo es la zona llamada Nefarivigum, pero para poder entrar alli has de pasar por otras zonas primero.

Desde la entrada de Varsa Baalim baja al nivel de abajo y sigue hacia el extremo SurOeste de esta primera sala. Sube las escaleras hasta el templete circular, gira hacia el Norte y baja las escaleras. Al final de estas escaleras hay una entrada a Beldameld cava. Entra en esta pequeña zona y sigue el único camino posible hasta que vuelves a salir a Varsa Baalim, pero esta vez te encontrarás en el nivel superior, en la pared Oeste de la sala.

Ves hacia el Norte, a lo largo de la pared Oeste de la sala, y en la esquina NorOeste baja hacia abajo, a otro templete circular. Desde allí dirígete hacia el EsteNorEste, hasta llegar a la entrada a la zona Marspanga cava. Entra en esta pequeña zona y sigue el único camino posible hasta volver a salir otra vez a Varsa Baalim, esta vez en el nivel superior pero en la pared Norte de la sala, cerca de la esquina NorEste de la misma.

Dirígete hacia el Este y luego recorre la pared Este en dirección Sur, y ves siempre hacia arriba, aprovechando las columnas rotas que hay como si fueran rampas. Llegarás finalmente a una escalera de caracol que va hacia abajo, hasta la entrada a la zona Nefarivigum.

Entra en el Nefarivigum y baja las escaleras en las que sólo encontrarás cadaveres tanto de vampiros como de soldados Drothmeri. Sigue hasta el final de las escaleras y entra en la sala: allí verás a Frathen Drothan hablando consigo mismo frente a una estatua.

Cuando Frathen Drothan te vea te atacará. Acaba con él, liberando al Imperio de la amenaza de su ejército, y coge el Diario de campo de Drothan que está al lado del colchón. Al leerlo te enteras de que Drothan ha descifrado las inscripciones de la sala y de que en ella está la tumba de Msirae Faythung, un campeón de Dagon que falló en su última misión. Parece ser que Dagon exige que comas el corazón de Faythung para que puedas coger la navaja, pero no es seguro que esa sea la única forma de obtenerla, así que tú decides.

Si coges el corazón latiente de Faythung y te lo comes, contraes las enfermedades "Prion canibal" y "Hemofilia porfírica". Y él te ataca de todas formas cuando intentas abrir la puerta para coger la navaja, así que realmente no vale la pena pasar por este mal trago.

En vez de eso, ves directamente al portón del fondo de la sala e intenta abrirlo. Te saldrá un mensaje preguntando "Will you defy Dagon's task and try to force the gate open?" (¿Vas a rechazar la tarea de Dagon e intentar forzar la puerta?). Contesta que sí, y dependiendo de tu Fuerza la puerta se abrirá o no.

En este momento el campeón, Msirae Faythung, se despierta y te ataca. Lucha contra él y cuando lo venzas se abrirá la puerta de hierro (si no conseguiste abrirla tú mismo) y podrás coger la Navaja de Mehrunes. Al cogerla, la pared frente a tí bajará dejándo libre un pasillo que lleva a los Túneles olvidados, un atajo para salir de las ruinas.

Entra en los Túneles olvidados y bucea para salir al extremo NorEste del Lago Canulus.

Nota: Si liberas al asesino del Morag Tong y este sobrevive, lo encontrarás luego frente a la Posada de la III Profecía o Posada del Mal Presagio. Si cuando pasas por allí hay cerca algún personaje "bueno" (el guardabosques de la legión imperial que se aloja en la posada, la condesa Alessia Caro y su escolta es su camino de Chorrol a Leyawiin, etc.) el asesino los atacará.


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