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Oblivion:Mods oficiales

De Teswiki

Los Mods oficiales son aquellos desarrollados por Bethesda Softwors, los creadores del juego. Suelen tener un costo (muy bajo, por cierto) agregando normalmente más misiones y con muchas mejoras en cuanto a bugs.

Los Mods oficiales se pueden descargar desde aquí.

Varios de estos mods se han agregado a la edición en DVD de Knights of the Nine, pero no han sido añadidos a la edición "Game of the year (GOTY)" de Oblivion (que sí contiene las expansiones Knights of the Nine y Shivering Isles además del juego original).


Orden de carga

Los nombres de los ficheros de estos mods empiezan por las letras DLC, que son las iniciales de DownLoadable Content (Contenido DesCargable). Para no tener problemas al realizar las misiones incluídas en estos mods, conviene situarlos correctamente en el orden de carga. Para más información mira la Guía sobre el orden de carga de los mods.


Requerimientos

Todos los mods oficiales requieren que tengas instalado, además de Oblivion, como mínimo el parche 1.1. Si tienes ya instalada la Expansión Shivering Isles ya se te habrá instalado el parche 1.2, por lo que no necesitarás instalar ningún otro parche.


Las voces no se oyen

Aunque estén traducidos al castellano, en ninguno de los mods oficiales se oyen las voces propias del mod (de los diálogos propios del mod. Sí se oyen las voces de personajes añadidos por el mod cuando dicen textos estandard del Oblivion original). Esto no es excesivamente molesto porque las líneas de diálogo propias de estos mods son pocas, y además no afecta ni a imperiales ni a khajiit (de quienes sí se oyen las voces, siempre) pero, si te molesta hay una solución:

  • busca el archivo BSA del mod (se llama igual que el plugin, pero tiene la extensión .bsa en vez de .esp)
  • descomprime el fichero BSA del mod en un directorio temporal (puedes usar para ello BSA Commander u Oblivion Mod Manager), y, sobre todo, NO borres el BSA original
  • borra todos los directorios descomprimidos menos los que estén debajo de \Sound\Voices\
  • en los directorios que están debajo de \Sound\Voices\ busca los directorios con los nombres de las razas de Tamriel. Verás que los nombres están en inglés. Modifica los nombres de los directorios de la siguiente forma:
 High Elf -> Alto Elfo
 Breton -> Bretón
 Redguard -> Guarda Rojo
 Nord -> Nórdico
 Argonian -> Argoniano
  • copia los directorios que has modificado (todo lo que cuelga de \Sound\Voices\ en tu directorio temporal) debajo de tu directorio \Oblivion\Data\Sound\Voices\

Ahora ya deberías oir las voces en los diálogos propios del mod.

(Gracias a Anoik por la solución a este problema).


Contenido

Armaduras para caballos o Horse Armor Pack

Este mod oficial viene incluído en la edición en DVD de Knights of the Nine pero NO viene en la edición "Game of the Year (GOTY)" de Oblivion.

El archivo a instalar es "Oblivion - Horse Armor Pack.exe". El plug-in a activar (si no se ha activado sólo en la instalación) es "DLCHorseArmor.esp". El archivo BSA (por si quieres descomprimirlo para que se oigan las voces del mod) es "DLCHorseArmor.bsa".

¿Qué añade?

A partir de ahora podrás tener tu caballo con armadura y podrás escoger entre dos tipos la de acero o la élfica.

¿Cómo obtenerla?

Deberás ir a los Establos "Caballo Alazán", a las afueras de la Ciudad Imperial, y hablar con la dueña orca, Snak gra-Bura, a la cual enseñas la nota que se te añadirá nada más empezar la partida y que vale por una armadura gratis. Ella te dejará escoger cual de la las armaduras quieres y si aún no tienes caballo propio te regalará uno (pero cuidado porque el caballo que te regala no es ninguna maravilla, yo recomendaría comprar un caballo negro o blanco que són los más rápidos y luego coger la armadura) a partir de ese momento cualquier otra armadura que quieras comprarle te costará 500 monedas de oro.


Fighter's Stronghold

Este es el último mod oficial lanzado para Oblivion por Bethesda, y es el único que no ha sido incluído en la edición en DVD de Knights of the Nine.

El archivo a instalar es "the-fighters-stronghold.exe". El plug-in a activar (si no se ha activado sólo en la instalación) es "DLCBattlehornCastle.esp". El archivo BSA (por si quieres descomprimirlo para que se oigan las voces del mod) es "DLCBattlehornCastle.bsa".

¿Qué añade?

En él consigues convertirte en el señor de un castillo enorme con sirvientes y un oscuro secreto, llamado Battlehorn Castle, después de derrotar a unos bandidos que lo atacan.

¿Cómo usarlo?

Nada más instalar el mod y cargar una partida te aparece un mensaje en pantalla en el que te dicen que te has enterado de que unos bandidos están sitiando Battlehorn Castle y que han matado ya al comandante, por lo que decides ir allí a ayudar.


Guarida del Granuja o Vile Lair

Este mod oficial viene incluído en la edición en DVD de Knights of the Nine pero NO viene en la edición "Game of the Year (GOTY)" de Oblivion.

El archivo a instalar es "Oblivion - Vile Lair.exe". El plug-in a activar (si no se ha activado sólo en la instalación) es "DLCVileLair.esp". El archivo BSA (por si quieres descomprimirlo para que se oigan las voces del mod) es "DLCVileLair.bsa".

¿Qué añade?

Es la guarida ideal para el asesino y el vampiro (y mejor si eres las dos cosas), aquellos afiliados a la Hermandad Oscura disfrutarán con este mod. En la guarida dispones de una fuente para dejar de ser vampiro, un altar donde curarte, un “rebaño para obtener sangre", jardín interior para obtener plantas venenosas… este era el refugio de un vampiro famoso que ahora te ha dejado su legado con una condición… que siembres muerte y caos por todo Oblivion.

¿Cómo usarlo?

Lo mismo de siempre, un mensaje en pantalla advirtiéndote de tu nueva adquisición y marcador de mapa.


Guarida de Ladrones o Thieves Den

Este mod oficial viene incluído en la edición en DVD de Knights of the Nine pero NO viene en la edición "Game of the Year (GOTY)" de Oblivion.

El archivo a instalar es "Oblivion - Thieves Den.exe". El plug-in a activar (si no se ha activado sólo en la instalación) es "DLCThievesDen.esp". El archivo BSA (por si quieres descomprimirlo para que se oigan las voces del mod) es "DLCThievesDen.bsa".

¿Qué añade?

¿Tu personaje es un ladrón? ¿No sabes donde esconder tu botín? ¿Estás cansado de robar y quieres jubilarte ganando tu bien merecida pensión? ¡Este es tu mod! Ahora podrás reunir a toda una banda de ladrones y saqueadores de la cual tú serás el jefe. Cada vez que ellos salgan a robar tu obtendrás una buena tajada. Tendrás tu propia cueva con un barco hundido y algunos de tus hombres podrán enseñarte una habilidad por un módico precio.

¿Cómo empezar a usarlo?

Nada más empezar la partida un mensaje en pantalla te avisará de que ya dispones de tu guarida y se te añadirá un nuevo marcador en el mapa.


Libros de Hechizos o Spell Tomes

Este mod oficial viene incluído en la edición en DVD de Knights of the Nine pero NO viene en la edición "Game of the Year (GOTY)" de Oblivion.

El archivo a instalar es "Oblivion - Spell Tomes.exe". El plug-in a activar (si no se ha activado sólo en la instalación) es "DLCSpellTomes.esp". No tiene archivo BSA asociado.

¿Qué añade?

Añade libros de hechizos repartidos por todo Cyrodiil los cuales al abrirlos te enseñaran un nuevo hechizo que será añadido a tu lista. A partir de ahora vigila que libros no cojes. Todos estos empiezan por el nombre "Tomo".

¿Cómo usarlo?

En cofres, sacos, estanterías, o en poder de algunos NPCs, como conjuradores, encontrarás estos libros tan útiles.


Navaja de Mehrunes o Mehrunes Razor

Este mod oficial viene incluído en la edición en DVD de Knights of the Nine pero NO viene en la edición "Game of the Year (GOTY)" de Oblivion.

El archivo a instalar es "Oblivion - Mehrunes Razor.exe". El plug-in a activar (si no se ha activado sólo en la instalación) es "DLCMehrunesRazor.esp". No tiene archivo BSA asociado.

¿Qué añade?

Te espera una nueva aventura en la zona limítrofe de Niben. Varsa Baalim, una ciudad Ayleid completa bajo las montañas con el mayor calabozo de todo Cyrodill es el escenario donde deberás desbaratar el plan con el que se quiere derrocar el gobierno imperial de Tamriel. Consigue la temida Navaja de Mehrunes, capaz de matar adversarios al instante junto con 17 nuevos objetos mágicos a descubrir y 12 nuevos libros y notas que ayudarán a desentramar el misterio.

¿Cómo empezar a usarlo?

Carga tu partida o empieza una nueva para que te aparezca un mensaje en pantalla diciéndote que ya dispones de esta nueva misión junto con un marcador de posición en tu mapa.


Planetario u Orrery

Este mod oficial viene incluído en la edición en DVD de Knights of the Nine pero NO viene en la edición "Game of the Year (GOTY)" de Oblivion.

El archivo a instalar es "Oblivion - Orrery.exe". El plug-in a activar (si no se ha activado sólo en la instalación) es "DLCOrrery.esp". El archivo BSA (por si quieres descomprimirlo para que se oigan las voces del mod) es "DLCOrrery.bsa".

¿Qué añade?

El planetario, esa puerta en la universidad arcana de la que nadie tiene llave y por tanto a la que no podemos acceder. Con este mod podremos acceder al planetario y observar las estrellas y planetas. Dependiendo de su alineación obtendremos un poder u otro. Para activar el planetario deberemos recuperar unos objetos robados… ayyy de verdad creíais que era tan facil?

¿Cómo usarlo?

Al empezar la partida saldrá un mensaje en pantalla indicándonos nuestra nueva misión y dándonos un marcador de mapa.


Torre del mago o Wizard's Tower

Este mod oficial viene incluído en la edición en DVD de Knights of the Nine pero NO viene en la edición "Game of the Year (GOTY)" de Oblivion.

El archivo a instalar es "Oblivion - Wizard's Tower.exe". El plug-in a activar (si no se ha activado sólo en la instalación) es "DLCFrostcrag.esp". El archivo BSA (por si quieres descomprimirlo para que se oigan las voces del mod) es "DLCFrostcrag.bsa".

¿Qué añade?

A partir de ahora tuya es la torre del mago, una torre al norte de Cyrodiil donde podrás realizar tus hechizos, encantar objetos, invocar criaturas, una zona de cultivo de plantas, tu mesa de alquimia… en fin que se va a convertir en la segunda casa de los magos. Eso sí, la torre está por amueblar así que previamente deberás comprar los muebles a los mercaderes de la Ciudad Imperial.

¿Cómo encontrar la torre y empezar a usarla?

Muy fácil, si has instalado correctamente el mod y lo has activado nada más cargar tu partida o empezarla de nuevo te aparecerá un mensaje en pantalla advirtiendote que ya dispones de la torre y se añadirá un marcador en tu mapa.