Oblivion:Planetario

De Teswiki

Planetario

Este mod oficial viene incluído en la edición en DVD de Knights of the Nine pero NO viene en la edición "Game of the Year (GOTY)" de Oblivion.


Misión principal: Reparar el visualizador planetario

Nada más instalar el mod te aparece un mensaje en pantalla informándote de que has encontrado una Nota de Bothiel de la Universidad Arcana, y se te añade la nota en tu inventario. En la nota Bothiel dice, a quien la lea, que estaba esperando un cargamento de artefactos enanos procedentes de Morrowind para reparar el visualizador del planetario. El convoy ha sido asaltado por unos bandidos y los objetos han desaparecido. Si puedes recuperarlos, tendrás una buena recompensa. La última localización conocida de los bandidos es el Campamento Ales que se encuentra al Norte de Kvatch. Los artefactos a recuperar son:

  1. 2 dientes de enano
  2. 1 conductor enano
  3. 1 cilindro enano
  4. 1 tubo enano

Cuando llegas allí te atacan los bandidos nada más verte llegar. Una vez hayas acabado con ellos registra el cadáver del carguero bandido en el que encontrarás 1 diente enano y una Carta sin enviar. En la carta se indica donde han escondido los bandidos el resto de artefactos hasta que puedan venderlos: están repartidos en cuatro campamentos más, situados alrededor y bastante cerca del Campamento Ales. Puedes recorrer los otros campamentos en cualquier orden, hasta recuperar todos los artefactos robados.

  • Campamento de Dagny. Este campamento está al SurEste del Campamento de Ales. Mata a los bandidos que lo ocupan y luego registra el cuerpo del carguero bandido, que lleva 1 conductor enano.
  • Campamento de Brotch. Este campamento está al NorEste del Campamento de Ales. Mata a los bandidos que lo ocupan y luego registra el cuerpo del carguero bandido, que lleva 1 diente de enano.
  • Campamento Bodean. Este campamento está al SurOeste del Campamento de Ales. Mata a los bandidos que lo ocupan y luego registra el cuerpo del carguero bandido, que lleva 1 cilindro enano.
  • Campamento Varus. Este campamento está al Oeste del Campamento de Ales. Mata a los bandidos que lo ocupan y luego registra el cuerpo del carguero bandido, que lleva 1 tubo enano.

Una vez has visitado todos los campamentos y recuperado todos los artefactos robados, ves a la Universidad Arcana en la Ciudad Imperial y dáselos a Bothiel. Tendrás que esperar hasta el día siguiente hasta que ella finalice la reparación (no hace falta esperar 24 horas, sólo a que sea el día siguiente).

Una vez reparado el visualizador entra en la sala (la entrada está en la base de la torre del Mago supremo) y ponlo en marcha. Para ponerlo en marcha sube hasta el piso superior y activa la Cabina del planetario imperial. Entonces se abrirá la cúpula y se moverán los planetas.

A partir de este momento, con el planetario ya reparado, cada vez que actives la Cabina del planetario imperial y las lunas estén en fases diferentes recibirás un nuevo Poder Superior, aunque sólo podrás tener un poder de estos cada vez. Es decir, si ganas un nuevo poder superior pierdes el que tenías antes.

En total hay 8 poderes superiores, y el Planetario da un nuevo poder cada cuatro días (las fases de las dos lunas visibles, Masser y Secunda, cambian a ese ritmo). Por ejemplo, si empieza a dar un poder el día 1 de un mes, los días 2 y 3 sigue dando ese mismo poder, y el día 4 empieza a dar el siguiente poder.

Si activas la Cabina del planetario imperial cuando ofrece un poder que ya tienes, te aparece el mensaje: "You already have the Orrery's current power" (Ya tienes el poder actual del Planetario).

Si activas la Cabina del planetario imperial cuando ofrece un poder diferente al que tienes, te aparece el mensaje: "Do you want to swap your current power for a new one?" (¿Quiéres cambiar tu poder actual por uno nuevo?) Si contestas que sí (Yes) pierdes el poder que tenías y adquieres el nuevo. Si contestas que no, te quedas con el que tenías, pero no adquieres el nuevo.

Los poderes que puedes obtener son:

  1. Gracia de Masser
  2. Voluntad de Secunda
  3. Oportunidad de Secunda
  4. Vivacidad de Masser
  5. Magnetismo de Secunda
  6. Sabiduría de Secunda
  7. Coraje de Masser
  8. Poder de Masser


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