Oblivion:Scaling
De Teswiki
Level Scaling es el ajuste del juego al nivel que posee el jugador. De esta forma el juego se "balancea" automáticamente para que siempre tenga la misma dificultad.
Esto permite que no importa a que sitio nos dirijamos en nuestras aventuras, nunca encontremos un enemigo imposible de vencer, y que, de la misma forma, nunca encontremos un arma super-poderosa.
Dependiendo del nivel que tenga el jugador, el juego se ajustará para que luchemos con una u otra criatura, a niveles bajos veremos muchas ratas, pero subiendo el nivel ya nos encontraremos con liches, y más adelante Xivilais.
También hay que considerar que no será lo mismo luchar con un Goblin a nivel 1 que a nivel 20. Un Goblin a nivel 20 está dentro de las criaturas más chunguillas de matar (y vaya como golpean :P).
Esto mismo pasa también con los objetos que encontremos en el juego, encontrando uno u otro objeto a nivel bajo encontraremos armas o armaduras de hierro, pero ya a niveles altos tendremos objetos daédricos. Así mismo, cuanto más nivel tengamos, más facilidad tendremos para encontrar objetos mágicos y especiales.
