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Oblivion:Tut colocar joyero

De Teswiki

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EDITOR DE OBLIVION

TUTORIAL MUY BÁSICO* por Zimnel

Para los que no hayáis trasteado nunca con el editor y queráis empezar a hacerlo, os detallo cómo hacer algo tan sencillo como colocar un joyero en una cómoda y que además funcione, es decir, que no refresque cuando coloquéis objetos dentro.


“COLOCA TU PRIMER JOYERO”

1

Abrir el Editor de Oblivion. El ejecutable se llama “Tes Oblivion set” y lo podéis descargar desde la página oficial porque no viene con los Cd del juego. Os paso dos enlaces de descarga:

Descargad el archivo y ejecutadlo aquí, en la carpeta raíz de Oblivion. El icono del ejecutable es igual que el de un archivo .esp. Haced doble clic sobre él.

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image002.jpg

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Una vez abierto el programa (puede tardar más o menos depende del equipo que tengáis), no os abruméis por el hecho que veáis muchas cosas o porque esté en inglés. En este tutorial sólo detallaré lo necesario para hacer lo que nos interesa: colocar un joyero en condiciones ^ ^ Así es el Construction Set una vez abierto:

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image004.jpg

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Ahora necesitamos cargar el archivo principal de Oblivion, el “Oblivion.esm”. Mirad arriba en el menú y veréis la opción de menú “File” (archivo): File/Data

Se abre un cuadro de diálogo donde haréis doble clic sobre el cuadrito en blanco que está a la izquierda del nombre que encabeza la lista de archivos “Oblivion.esm”. Cuando lo veáis marcado con una cruz, hacéis clic sobre el botón “Ok” y esperáis a que cargue el archivo. Tardará más o menos dependiendo del equipo que tengáis (Ram y procesador son lo que afecta a esto).

Ahora necesitamos cargar el archivo principal de Oblivion, el “Oblivion.esm”. Mirad arriba en el menú y veréis la opción de menú “File” (archivo):

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image006.jpg

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El editor con Oblivion.esm cargado:

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image008.jpg

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Para colocar objetos dentro de una casa necesitamos una Celda Interior. Los interiores son todas las casas, castillos torres… etc. por dentro, tal como los veis cuando entráis en ellos en el juego, sólo que aquí los veremos con un poco menos de resolución porque así se trabaja mejor. Elegimos la celda interior de la casa que compramos en la Ciudad Imperial. Haced clic sobre la ventana “Cell View”. Por defecto, el programa nos proporciona los interiores. Para no estar una hora buscando, hacemos clic sobre la lista que vemos con un montón de nombres y apretamos la tecla “i” en el teclado para trasladarnos automáticamente sobre los nombres que comienzan por “I”. Localizad la siguiente celda:

ICWaterfrontShackForSale

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image010.jpg

Y hacéis doble clic sobre ella.
Esperad a que cargue la celda y luego…


6

Hacéis pequeñita esta ventana y hacéis clic sobre la ventana que tenéis más al fondo llamada “Render View” (“Vista del Render” –un render es una escena 3D–). Haced la ventana Render View un poco más grande porque trabajaremos con ella a partir de ahora tendríais que ver algo como esto:

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image012.jpg

El programa nos da por defecto una vista cenital, desde arriba, y la iluminación que tiene la celda que hemos elegido. Como acostumbra a ser oscura, os aconsejo que pulséis la tecla “A” para verlo así:

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image014.jpg

Aunque os parezca una luz quemada, es sólo para trabajar en el editor, realmente no hemos alterado las luces de la casa, sólo hemos encendido una bombilla para ver mejor. Eso sí, acordaos de apagarla cuando acabéis vuestra sesión con el editor volviendo a pulsar la tecla “A”.


7

Vayamos “por faena”. Trabajaremos con las ventanas “Object” (objeto) y “Render View” alternativamente, así que en adelante las llamaré Objeto y Render para ir más rápidos. Ahora tenemos que conseguir la posición de cámara correcta:

ACERCAR/ALEJAR VISTA: Acercaremos/alejaremos la vista con la ruedecita del botón del ratón. Probadlo un poco.

CAMBIAR ÁNGULO DE CÁMARA: Hacer clic sobre la casa (fijaos que os quede seleccionado algún objeto) y apretar el botón izquierdo del ratón y la tecla “mays” (shift) a la vez y mover el ratón (sí, las tres cosas a la vez, es cuestión de práctica). Girad el ángulo de cámara hasta que obtengáis una vista parecida a ésta:

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image016.jpg

Acercad la cámara con la ruedecita del ratón y apretad la barra espaciadora para moveros en panorámica por la casa. La barra os permite mover la cámara hacia arriba y hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha. Mantenedla pulsada mientras movéis el ratón. No apretéis ningún botón del ratón. Solo movedlo con la barra espaciadora pulsada. No os desesperéis si no os sale a la primera. Esto es un editor 3D y si nunca habéis tocado un programa de 3D, es normal que necesitéis unos minutos para adaptaros. Si por el contrario, tenéis experiencia con las aplicaciones de 3D como el 3DStudioMax, Maya, Rhino o Cinema 4D, será pan comido para vosotros.

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image018.jpg

Cuando tengáis esta vista, acercaos un poco más y colocaos delante de la cómoda que está al lado de la cama. Hacéis clic sobre la cómoda una vez para seleccionarla. Esto nos proporciona una posición de referencia para colocar objetos unos cerca de otros. Si no lo hacemos así, el objeto que coloquemos aparecerá en cualquier lugar en el aire. De hecho lo mejor es acercarnos todo lo que podamos.

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Ahora colocaremos el objeto. Hacer clic sobre la venta Objeto.

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image022.jpg

Pulsad sobre “Container” (contenedor). Esta categoría está dentro de “World Objects” (Objetos del mundo). Para ver las subcategorías de una categoría principal, hacer clic sobre el simbolito “+” que veréis a la izquierda. Seguid esta ruta:

World Objects/Container/Clutter/Middle Class/

Y elegid el objeto: ChestMiddleJewelry01 (Cofre de clase media para joyas)

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image024.jpg

Hacemos doble clic sobre él para que se abra la ventana de diálogo del objeto.


9

Aquí tenemos que cambiar unas cuantas cosillas:

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A- ID (identificación): En este campo borramos lo que hay y escribimos: ConchiJoyero.
B- Name (nombre): borramos lo que hay y escribimos: Joyero de Conchi.
C- Seleccionamos los cuadritos verdes de la derecha y los borramos.
D- No seleccionéis la casilla “Respawn”. Ésta es la famosa opción de refresco de los contenedores. Y si la encontráis seleccionada, hacéis clic para que quede la casilla en blanco.
E- Hacer clic sobre el botón “OK”.

Decidle que sí al cuadro de diálogo que os pide “Create a new form?”. Con esto acabamos de crear un objeto nuevo, el Joyero de Conchi.


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En la ventana de Objetos, en Contenedores, buscad en la lista el objeto que hemos creado por su ID: “ConchiJoyero”.

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11

Arrastrad el objeto hacia la ventana de Render. Lo veréis aparecer delante de la cómoda que hemos seleccionado antes.

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Hacer clic sobre el joyero y acercadlo a la cómoda. Para girarlo, apretar la ruedecilla central del ratón y moved el ratón en la dirección que queráis que esté el objeto.

http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tutjoyero/image032.jpg

CONTROLES:

V: Acerca y aleja la cámara muy lentamente.
F: Hace caer un objeto sobre una superficie.

Con esto tendríais que colocar el joyero sobre la cómoda sin problemas.

13

Guardad el trabajo que habéis hecho en File/Save

Dadle nombre al archivo .esp que estamos a punto de crear. Os sugiero “JoyeroConchi” para aclararnos ^ ^ Puesto el nombre le dáis a guardar y…


YA HEMOS ACABADO


Sólo os queda poner el juego e ir a ver vuestro nuevo joyero sobre la cómoda al lado de la cama de la casa de la Ciudad Imperial (Waterfront).

MUY IMPORTANTE: El esp aparece debajo del archivo Oblivion.esm. Si tenéis muchos mods, puede aparecer en cualquier lugar de la lista. Si tenéis el Oblivion Mod Manager, es aconsejable colocarlo en último lugar. Para que funcione, dadle al botón DATA FILES del menú de pantalla inicial de Oblivion (del juego) y activad la casilla “JoyeroConchi”. Luego le dais al Ok… ¡Y hale!

A disfrutarlo.


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