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Oblivion:Tut insertar material

De Teswiki

Official ALL-IN-ONE STEP BY STEP N00B FRIENDLY TUTORIAL v1.0 by psychoticworm (Traducido por G3RKLOV)

¿Bien, así que quieres poner tu propio material dentro del oblivion, correcto? ? Bueno te diré la verdad, los programas de hoy en día no soportan cada clase de objeto que hay para poner. Hay solo unas cuantas cosas con las que realmente puedes trabajar: Puedes hacer/insertar/usar tus propias armas, hacer/insertar/usar tus propias armaduras, y hasta insertar estructuras inutilizables que solo hacen el juego mas vistoso(estatuas, clutter, etc.) El juego en sí fue hecho con varios tipos de archivo diferentes entonces tendremos que acostumbrarnos. NIF (GameBryo Format File) tipo de archivo para modelos 3d (todo respecto a las casas, objetos, caballos, árboles, gente); y DDS (Direct Draw Surface) tipo de archivo para todas las texturas en el juego.

Este tutorial basicamente te guiara para conseguir solamente un simple cubo con texturas en el juego, es inutilizable, de modo que puedes verlo en el juego mientras juegas con un plugin activado. Usaré el 3d Estudio Max, pero puedes usar cualquier otro programa 3d que quieras. Si no vas a usar 3ds max, o si te gustaría hacer objetos mas complejos, busca en Internet algunos tutoriales prácticos.



Tabla de contenidos

Consiguiendo los archivos necesarios y poniéndolos a todos en el lugar correcto

Ahora antes de que te pongas nervioso, aquí te doy algunos programas/archivos que vas a necesitar Para empezar:

  • Elder Scrolls IV Oblivion (en si el juego)
  • TES Construction Set for Oblivion (este programa no viene con el juego, tienes que descargarlo del sitio Web de Elder Scrolls: http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm)
  • 3D Studio Max 8.0 (Este programa permitirá que hagas modelos 3d que usarás después en el juego)
  • Adobe Photoshop (Este es el programa que usaras para crear tus propias imágenes y texturas)
  • TES4BSA (Este programa desempaqueta (unpack) archivos .bsa)
  • CivilizationIV-MaxTools-v7+ (Este permite que el material creado en el 3d Estudio Max se exporte a tipos de archivo .nif)


Entonces ve aquí: http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html y baja estas 3 cosas y guárdalas en tu escritorio:

  • DDS Utilities
  • 3ds max .dds Plug-ins
  • Adobe Photoshop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins


Estos 3 instalan archivos, lo hacen de modo que los tipos de imagen .dds sean soportados en Photoshop y 3dsmax. Si te das una vuelta por Google y buscas, deberías ser capaz de encontrar como bajar esos programas.


Primero de todo, tienes que instalar el 3d Estudio Max e instalar photoshop de Adobe. Asegúrate que ninguna es una versión trial (no te aseguro que funcione si lo son).


Entonces tienes que ejecutar los 3 paquetes instaladores: DDS Utilities, 3ds max.dds Plug-ins, y Adobe Photoshop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins.


Después, tienes que extraer el CivilizationIV-MaxTools-v7.zip en su propia carpeta (ponlo en el escritorio para hacer las cosas mas fáciles). Y no estoy seguro si es necesario cortar el contenido pedazo por pedazo, pero lo haremos de este modo por si acaso.

  • Sólo selecciona todo EXCEPTO las 3 carpetas, corta y pégalas en tu directorio de 3d max: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8
  • Ahora tienes que tener cuidado con las 3 carpetas. Haz doble click en la carpeta plugins, corta todo lo que hay, y pega todo eso en: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Plugins
  • Ahora haz doble click en la carpeta de scripts, corta la carpeta "CivilizationIV" y pégalo aquí: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Scripts
  • Ahora entra en CivilizationIV-MaxTools-v7 \scripts\startup\ y corta todo lo que hay y pega todo aquí: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Scripts\Startup
  • Ahora entra en la carpeta UI, abre macroscripts, corta todo y pégalo aquí: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\UI\MacroScripts
  • Ahora entra en la carpeta de Iconos CivilizationIV-MaxTools-v7 \UI\Icons\ corta todo , y pega aquí: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\UI\Icons
  • Entonces toma los 2 últimos archivos CivilizationIVTools-Max7.cui y CivilizationIVTools-Max6.cui y ponlos aquí: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\UI


Ahora si hiciste todo bien, no debería haber nada más en la Carpeta de CivilizationIV-MaxTools-v7 (excepto algunas carpetas vacías), y no debería haber aparecido ningún mensaje que pregunta si quieres sobrescribir algún archivo existente.


Es probable que no sea necesario poner todos esos archivos en tu carpeta de 3d max (piensa que sólo necesitas algunos de estos para este tutorial) pero esto ayuda de modo que si quieres entrar a modelar más cosas para el oblivion en el futuro, tienes todo el material necesario (por el momento).


Después de que hayas hecho todo sólo deberías tener que usar el archivo TES4BSA. Este archivo no es realmente necesario usarlo en este tutorial en particular, pero podrías hacerlo si quieres, de modo que puedas tener acceso a todo los nif y archivos dds para el oblivion si quisieras. Todo lo que tienes que hacer es copiar estos 3 archivos que están en su carpeta de oblivion/Data:

  • Oblivion - Meshes.bsa
  • Oblivion - Misc.bsa
  • Oblivion - Textures - Compressed.bsa


Entonces ve y haz una nueva carpeta en otra parte de tu disco duro, que diga C:\BSA y pega los archivos allí. También toma el TES4BSA.zip, extráelo, y pon tes4bsa.exe en la misma carpeta.

Ahora presiona Inicio>Ejecutar, escribe en el cuadro 'cmd'

Una ventana negra debería aparecer, teclea lo siguiente:

C: (presiona enter)
cd \BSA (presiona enter)
tes4bsa unpack "Oblivion - Meshes.bsa" (presiona enter)


Si lo haces bien deberías ver la ventana negra volverse loca con un montón de líneas que van hacia arriba. Esto significa que esta extrayendo los archivos (parece que es otra clase de extracción de los archivo zip). Después que termine, haz lo mismo para el "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" y "Oblivion - Misc.bsa"


Después de terminado todo, deberías tener ahora 3 carpetas llamadas mesh, misc, y textures. Copia las 3 carpetas, y pégalas en tu directorio Oblivion\Data\



Haciendo tus propias Texturas .DDS

A fin de ver tus propias texturas hechas en el juego, tienes que aprender ¡los pasos de cómo hacer un archivo .dds, que es bastante simple!
Primero, descarga la imagen/textura que quieras poner en el modelo 3d que va a hacer más tarde (podrías hacer tu propia textura si quieres, y si sabes usar el photoshop)


Sólo que estemos en la misma página, ven aquí: [1] y guarda la foto en tu escritorio.


Click derecho en ella, ve a Abrir con> Elegir el Programa> y busca el Adobe Photoshop.


Ahora deberías entrar en photoshop con sólo la textura descargada. Ahora ve a Archivo>guardar como... y elige el formato desde el menú desplegable "D3D\DDS (*.DDS)" guárdala con el nombre "aaacrate.dds". Deberías ver una ventana. No cambies nada y sólo aprieta guardar. Ahora corta y pega eso en C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\textures\



Haciendo un cubo en 3DS MAX

Ahora abre el 3d Estudio max.


Click en el editor de Materiales, Ventana en la esquina derecha superior de la pantalla.
http://clandlan.net/images/juegos/tes/tut_material/psychoticworm_es4o_001.jpg


En la ventana de Parámetros Básicos Blinn, Click en la pequeña caja cuadrada gris después "Opacity"
http://clandlan.net/images/juegos/tes/tut_material/psychoticworm_es4o_002.jpg


Doble clic en Bitmap
http://clandlan.net/images/juegos/tes/tut_material/psychoticworm_es4o_003.jpg


Encuentra "aaacrate.dds" que guardaste en tu carpeta Oblivion\Data\Textures\ y ábrelo. Ahora una de las Pelotas en la ventana del editor de Materiales debería tener la textura, y debería ser un poco transparente (no te preocupes, esto no aparecerá así en el juego).

También a la izquierda de esa pequeña ventana junto a "Opacity" debería haber otra pequeña caja gris a la derecha de la palabra "Diffuse" click en la diminuta caja gris, y elige el mismo archivo aaacrate.dds.


Ahora minimiza el editor de materiales, y ve a hacer una caja. En el panel a la derecha de la pantalla, bajo "Object type" haz clic en "Box" y asegúrate que la opción "Cube" bajo ella esta chequeada.
http://clandlan.net/images/juegos/tes/tut_material/psychoticworm_es4o_004.jpg


Ahora en la ventana que dice "Perspective, sólo haz clic y arrastra el ratón para hacer una caja. Deberías obtener algo parecido a esto (no importa el color En que aparezca):
http://clandlan.net/images/juegos/tes/tut_material/psychoticworm_es4o_005.jpg


Ahora maximiza el editor de Materiales, y sólo haz clic y arrastra la textura de la pelota a la caja. Entonces ve a File>Save As... y nómbralo como "aaacrate.max" y guárdalo en el escritorio.


Entonces ve a File>Export... y para guardar clic en el menú desplegable, elije "CivilizationIV (*.KF, *.NIF, *.NIF)" y nómbralo aaacrate.nif y guárdalo así en C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\meshes
http://clandlan.net/images/juegos/tes/tut_material/psychoticworm_es4o_006.jpg


Guardar. Una ventanita se abrirá, no cambies nada, sólo aprieta OKEY.



Colocando la caja en algún lugar del juego y verla mientras jugamos

Bien este es básicamente el último pasó. Abre el Construcción TES del juego (suponiendo que lo instalaste).


Clic en File > Data y doble clic en Oblivion.esm y presiona OK. (Esto tardara un rato en cargar, puedes ver el porcentaje al final de la ventana)


Ahora, primero tienes que poner tu objeto en la "Biblioteca" del Construcción TES en la ventana llamada "object Window" clic en el signo más (+) en "WorldObjects" entonces el haz clic en el signo más (+) en "Estatic" luego haz clic en el más (+) en "Clutter" y luego clic en "Farm"


Deberían haber 5 o 6 cosas que se ven en el espacio en blanco separado por líneas. Éstos son objetos usados en el juego. Si quieres hacer uno nuevo, entonces clic derecho en el espacio en blanco allí, y clic en New. Para el ID nómbralo aaacrate1 y luego haz clic en el botón 'Add NIF File'. Encuentra la carpeta de Oblvion\Data\Meshes, y elige el aaacrate.nif que pusiste allí anteriormente. Entonces clic en OK�. ¡Verás que no se ve, pero no te preocupes! Sólo cliquea en Bolded word Static, y debería estar en algún sitio a lo alto de la lista. Ahora que encontraste tu nuevo objeto (suponiendo que lo hiciste)�, tenemos que colocarlo en algún sitio.


En la ventana Cell view, asegúrate que dice Interiors, y en el editor ID encuentra "AnvilAbandonedHouse" y haz doble clic ahí. Esta será nuestra prueba en el suelo para ver si el objeto aparece. Esta debería aparecer en Render window, y debería ser muy pequeña. Sólo haz clic en algún sitio en el cuarto y presiona T en el teclado (esta acción hace un zoom y se centra directamente encima del cuarto). Acércate un poco utilizando la rueda del ratón, y gira la vista manteniendo apretado el botón shift�. Muévete alrededor un rato hasta que te acostumbres a los controles. Entonces intenta poner una vista como esta:
http://clandlan.net/images/juegos/tes/tut_material/psychoticworm_es4o_007.jpg

Colocaremos la caja en la esquina de la casa, delante de la puerta tablonada. Todo lo que tienes que hacer es arrastrar y soltar aaacrate en la Render Window. Si haces todo bien en todos los pasos anteriores, deberías ver ¡la caja con la textura que guardamos ahí!. Ahora sólo muévelo alrededor haciendo clic en ella y soltando para que se acomode en el suelo (mueve la caja de arriba abajo sosteniendo la tecla Z del teclado). Una vez que lo pusiste donde querías, puedes cambiar el tamaño si es muy pequeño. Entonces haz doble clic en la caja (un error aparecerá sobre algo de la iluminación, sólo presionará Sí a todos) y en la Sección de Escala, ponlo cerca de 2.000. Ahora muévete alrededor y asegúrate que esta en el lugar que quieres, y que toque el suelo. Después ve a File>save y nómbralo aaamyfirstmod y clic en guardar.

Ahora minimiza todas las ventanas abiertas, Cliquea en el oblivion, clic en Archivos de Datos, y ¡¡haz doble click en aaamyfirstmod entonces haz clic en OK después a JUGAR!!!
Si haces todo bien, ve a la 1era casa abandonada en Anvil, ve a la puerta y mira alrededor. ¡Deberías ver tu caja allí!


http://clandlan.net/images/juegos/tes/tut_material/psychoticworm_es4o_008.jpg
http://clandlan.net/images/juegos/tes/tut_material/psychoticworm_es4o_009.jpg


¡WOW ASOMBROSO! ¡Felicidades! este es sólo el principio de modding aunque, deberías ser capaz de hacer un montón de cosas no solo esto. Mira alrededor por algunos tutoriales. Aquí están unos cuantos que me ayudaron:

http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Custom_Weapons_with_Nifskope
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:My_First_Dungeon
http://oblivionsource.telefragged.com/content/forum/viewtopic.php?t=1006&sid=ef4f538957c298cbf6ecae96fe0cf698


¡¡Felicidades!! ¡Diviértase con este tutorial! ¡Muchas gracias a toda la gente que ha hecho posible hacer este objeto!



Créditos y contacto

Tutorial creado por psychoticworm
Web original: http://faqs.ign.com/articles/703/703873p1.html Traducción por G3RKLOV, a quien puedes contactar en los foros de Clan DLAN.