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Oblivion:Tut landscaping

De Teswiki

Landscaping

Querrás probablemente leer el tutorial del World building primero. El paisajismo es uno de los caminos claves que puedes usar en el Construcción Set para dar a un área una vista única.

Tabla de contenidos

Tutorial

Carga tu plugin.

Querrás cargar tu plugin primero, "MyPlugin.esp" (ver el tutorial World building). Cuando lo cargues, selecciónalo como "Set as Active file" para hacer el plugin "activo". Puedes abrir el Construcción Set con muchos plugins cargados, entonces debes poner uno como activo. El plugin activo es en el cual todos tus cambios serán guardados.

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Encuentra un área donde trabajar.

El paisaje es infinito en Morrowind. Este continúa por siempre, aunque la mayor parte sea submarino (un océano infinito rodea el área de juego). Puedes añadir tus propias islas y continentes allí, o modificar el paisaje en el mapa existente. Si deseas corregir el paisaje que ya está allí, querrás probablemente encontrar un lugar que no este demasiado cerca de ninguna ciudad existente. Para nuestra demostración, comenzaremos con un área del continente existente donde hay sólo agua.

Formar el paisaje

El paisaje es "un mapa grande" hecho de vértices. Puedes estirar estos vértices de arriba abajo para formar el paisaje. Sólo puedes moverlos de arriba abajo porque así mantiene la cantidad masiva de datos del paisaje a un nivel razonable para el almacenamiento.


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Clic del botón landscape en la barra de herramientas para entrar en el modo de edición del paisaje. Cliquea en la ventana render ahora y selecciona los puntos del paisaje, en vez de objetos mundiales.

Un círculo rojo muestra el tamaño del área que moverás de arriba abajo. Cambiando el % de Disminución y Radio, elegirás como se moverán los vértices que seleccionaste y después mueve al ratón de arriba abajo. Comienza entonces a mover el paisaje sobre el agua.

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Moviendo secciones grandes del paisaje hacia arriba y luego bajando otras, puedes esculpir la malla como la arcilla. También trata de usar la casilla seleccionable "smoothing". Este permitirá que mejore áreas para deshacerse de dentados no deseados que pueden ocurrir de cambios altura rápidos.

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Lo mejor es corregir las alturas en modo wireframe, pero a menudo cambia al modo textured entonces puedes ver donde golpea tu área la altura del océano.

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Texturiza el paisaje

Una vez que tienes una forma que te guste, querrás texturizarla. Haz clic derecho en el paisaje píntalo con tu textura seleccionada actualmente. Intenta de seguir las formas que has construido. Las texturas del paisaje alisarán automáticamente de uno al otro. Si tienes más de 2 texturas que cubren la misma área, querrás mover algunas cosas alrededor y tratar de conseguir que la textura toque en las esquinas, sólo 2 texturas lucen perfecta tocando el mismo punto. Una textura de paisaje cubre 4 vértices de paisaje, entonces también puedes ajustar la forma del paisaje cuando veas donde las texturas caen.


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Lugar del follaje en el paisaje.

Llena tu paisaje con árboles, rocas, arbustos y puedes pensar que más. La edición de paisaje permite arrastrar y soltar objetos de la ventana de objeto. Los árboles más grandes y las rocas están bajo la etiqueta "estatic" y las plantas y los arbustos están bajo "containers" ya que contienen ingredientes como bayas. Una vez que consigas que quede como te gusta, usa las funciones copia y pega para mover grupos rápidamente.

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Coloreado de Vértices

El último toque en el paisaje es el coloreado de vértices. Vuelve al modo editar paisaje escoge "Editar colores". Tu ratón ahora se hace una brocha. Puedes seleccionar un color cliqueando con el derecho y otro con el izquierdo. La pintura de vértice realmente puede realzar tu área añadiendo áreas oscuras bajo árboles y áreas weathered alrededor de rocas.

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Entra a la cueva y linkeala.

Ahora añade una entrada en tu cueva que creamos en el tutorial de World building. Trae arrastrando un objeto puerta de la ventana de objeto. Haz doble clic en la puerta y selecciona la opción "Teleport" y elije la célula adonde quieras que te lleve la puerta, "Mi Cueva de Muerte y Aventura" en este caso. Haz lo mismo en la puerta de la cueva, uniéndola con el exterior. Después de que elijas la célula a la que quieres ir, conseguirás colocar un DoorMarker que muestra la posición exacta a donde va la puerta.

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Guarda y prueba

Ahora anda a tu nueva área en el juego. Asegúrate que las puertas funcionan correctamente. Verás probablemente algunas áreas en tu paisaje que necesitan mejorado, o sitios donde podrías haber usado la colocación de textura mejor. También puedes ajustar algunas colinas que sean demasiado inclinadas para que el jugador las suba. También deberías pensar en colorear un camino de vértices en la entrada de la cueva, o una especie de señales. No querras que el jugador pierda su excelente creación.


Créditos


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