Tribunal:Misiones Secundarias
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Misiones Secundarias
Con esta pequeña guía se intenta describir las misiones secundarias de Tribunal y una posible solución a cada una de ellas. Para mayor claridad las misiones están separadas de acuerdo a su ubicación.
Tabla de contenidos
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Barrio Paraíso:
Encontrar a Dilborn
Por las calles de este distrito nos encontraremos con un nórdico que nos pedirá que encontremos a su amigo Dilborn. Lo último que sabe de el es que iba a encontrarse con unos "amigos" en las alcantarillas de esta zona. Recorriendo las alcantarillas nos encontraremos con el pobre Dilborn desnudo y esposado, y tres matones; si hablamos con el líder del grupo nos dirá que Dilborn quedará libre a cambio de 3000 monedas de oro. Esta misión puede hacerse pacíficamente (pagando las 3000 monedas o pidiendo un descuento) o violentamente. Si se elige la segunda opción, es importante atacar primero a los secuaces y luego al cabecilla; con esto lograremos que Dilborn no muera en la pelea (el cabecilla tiene buenos ítems, incluyendo unas grebas de vidrio). Una vez liberado volvemos con el nórdico y en agradecimiento nos regalará un libro llamado "Trampa" (si lo leemos aumentará nuestra habilidad Ocultación).
La Daga Droth
Si hablamos con Geon Auline en su mansión, el nos dirá que está buscando una antigua daga Droth, y sabe que Arnsa Thendas tiene una en su poder. El próximo paso es ir a ver a Arnsa a su mansión y hablar con ella (la mansión es la primera a la izquierda apenas salimos de la mansión Auline). Esta misión puede pasarse de dos formas: Si se tiene un nivel de confianza alto con esta persona, al hablar de la daga ella nos la venderá. En caso contrario puede robarse de uno de los cofres (que tiene un nivel de cerradura de 60). Una vez obtenida la daga, volver a la mansión de Geon y dársela. Obtendremos una recompensa de 800 monedas de oro.
El Marido infiel
En la mansión Andoren nos encontraremos con una mujer (Delrise Andoren) que está muy preocupada ya que cree que el marido la engaña con otra mujer. Nos dirá que últimamente se va tarde de la casa y llega a la madrugada, y quiere que investiguemos el porqué de este comportamiento. Dirigirnos hacia el Gremio de Artesanos, y veremos en la puerta de este establecimiento al marido de Delrise (si nadie se encuentra en esta zona, dejar pasar el tiempo hasta las 5-6 p.m.). Acercarnos lo suficiente para que se actualice el diario, y en ese instante, esta persona empezará a caminar hacia la parte trasera del Gremio. Seguirlo sin acercarse demasiado (ya que si los descubre la misión automáticamente fracasa) hasta que se encuentre con otra mujer y se actualice el diario. Hecho esto podemos volver a la mansión Andoren y contarle a Delrise lo sucedido. Ella nos agradecerá y nos dará 1000 monedas de oro.
El Campeón de los cacharros
Aquí tenemos una de las misiones mas insoportables del juego. Las misiones que Detritus Caria (en el piso superior del Gremio de Artesanos) nos asigna son muy confusas y nunca sabremos bien que quiere. Tengo que aclarar que esta misión solo la hice para comprobar que funcione con la traducción al español de Tribunal, de otra manera jamás la hubiera hecho (La misma la hice mirando las soluciones en varios sitios de internet debido a lo confuso de las mismas). Por último, cabe aclarar que esta misión se divide en tres sub-misiones hasta ser el Gran Campeón de los cacharros.
Primera Parte
Detritus Caria nos pedirá que le consigamos dos cosas: Una prenda Imperial de pelo de rata y una jarra de plata. Si bien el segundo item es fácil de encontrar, ¿Donde se consigue la prenda Imperial de pelo de rata? Bueno, en realidad Detritus necesita un pedazo de tela que está en un estante en la tienda del sastre de El Gran Bazar. Si, es extraño, pero es así. Una vez obtenido estos items volver a hablar con el y no solo recibiremos 300 monedas de oro, sino que nos nombrará "Campeón de los Cacharros".
Segunda Parte
Si hablamos nuevamente con Detritus nos dará otra misión: Conseguir una marmita de barro rojo, un juego de cubiertos imperiales (tenedor, cuchara y cuchillo) y una plato amarillo (creo que con un dibujo de un sol en el). Los cubiertos "Imperiales" no tienen nada de especial, son cubiertos comunes, y los demas elementos pueden encontrarlos recorriendo las casas del Barrio Paraíso. Volver con Detritus una vez que obtengamos los cacharros para obtener una mísera paga y otro título honorífico idiota...
Tercera Parte
La misión final consiste en obtener un juego completo de cacharros dwemer: Dos copas (una mas grande que la otra), un cuenco dwemer decorado, una jarra dwemer y un jarro dwemer decorado. En las ruinas de Bamz-Aschend pueden encontrar todos estos cacharros. Cuando tengan todos los elementos volvemos a hablar con Detritus y nos dará 2000 monedas y el título honorífico de "Campeón de los Cacharros de Todos los Tiempos".
Lucha de Robots
Si nos dirigimos al sótano de la casa de Ignatius Flaccus nos encontraremos con este personaje que tiene a su cargo una Arena de robots dwemer. El nos dirá que los robots que tiene a cargo están bastante estropeados y necesita 10 pedazos de chatarra metálica para repararlos. Si han avanzado bastante en la trama principal como para llegar a las ruinas de Bamz-Aschend, encontrar los 10 pedazos de chatarra será un juego de niños; en caso contrario, tendrán que volver a Vvanderfell y recorrer tiendas/ruinas dwemer hasta encontrarlas. Cuando las consigan, volver con Ignatius y entregarle la chatarra. Este nos pedirá ahora tres engranajes dwemer. Otra vez, a pasear por todos lados hasta encontrar los tres engranajes (Debido a que cada engranaje tiene un peso de 50.0, es buena idea tener a mano algún hechizo o poción para aumentar la fuerza y así poder llevar mas peso). Cuando le entreguen los engranajes a Ignatius, nos pedirá un tiempo para reparar los robots; con lo cual solo tienen que salir y volver a entrar a la mansión. Con los robots reparados, pueden apostar por alguno de los robots (solo puede apostarse una vez) y si ganan pueden obtener una buena cantidad de dinero (creo que lo lógico es apostar por el centurión. ;)).
La Mansión Vacante
En el sótano de la llamada "Mansión Vacante" nos encontraremos con tres dunmer que están cansados de las peleas entre ellos y la nobleza de Mournhold y quieren que los ayudemos en arreglar "ciertas cositas". Esta misión se divide en cuatro partes:
Matar a Sosecan
Dovor Oren nos pedirá gentilmente que matemos a Sosecan y le traigamos su espada y su armadura. Sosecan se encuentra en el sótano del bar "El Guar Alado", y el gran problema es que si queremos hablar con el no nos dirige la palabra (nos dirá que está muy ocupado). He intentado usar hechizos como "enfurecer humanoide" pero no dió resultado, así que a espadazo limpio hay que matarlo (hay que tener cuidado, ya que apenas atacamos a Sosecan, la encargada del establecimiento vendrá también a atacarnos). Una vez muerto Sosecan, tomar sus pertenencias, escapar del bar y pagar a multa (no queda otra opción). Volver a la mansión vacante y darle las pertenencias a Dovor Oren; nos recompensará con 5000 monedas de oro.
Matar a Elanande
Si volvemos a hablar con Dovor Oren y le volvemos a ofrecer ayuda, nos pedirá que hablemos con otro de los miembros de esta mansión (Felvan Ienith). El nos pedirá que matemos a Elanande y le traigamos su hacha y su capa (ella se encuentra en este distrito, en la calle que está al lado de las alcantarillas). Como Elanande tampoco nos hablará, podemos esperar a que el guardia que pasea por ahí se vaya y luego atacarla tranquilamente. Con las pertenencias en nuestras manos, volvemos a la mansión vacante y nos ganamos nuestra "recompensa" (unas miserables 1000 monedas).
Matar a Bels Uvenim
Volvemos a ofrecerle ayuda a Dovor y nos pedirá que hablemos con Olvyne Dobar, que se encuentra detrás de el. Olvyne nos pedirá que encontremos a Bels Uvenym y lo matemos. Este personaje se encuentra paseando por el distrito del templo, asi que nos dirigimos alli, lo encontramos y lo matamos. Obtenemos la lanza y el yelmo que poseía la víctima, volvemos a la mansión y cobramos la recompensa (1000 monedas de oro).
Matar a Suldreni Salandas
La última parte de esta monótona misión es idéntica a las demás: Hablamos con Dovor y nos pedirá que matemos a Suldreni Salandas y le entreguemos su amuleto y su mazo. Vamos al distrito de El Gran Bazar, buscamos a Suldreni (está cerca de las escaleras donde se encuentran los puestos al aire libre), la matamos y obtenemos sus pertenencias; volvemos a la mansión y tras darle los elementos a Dovor ganaremos 4000 monedas.
Guardaespaldas de "El Guar Alado"
Si hablamos con la encargada de "El Guar Alado", nos informará que su guardián orco no ha llegado y necesita a alguien para que cuide el establecimiento y que ningún borracho se meta en problemas. En este lugar encontré dos personas que pueden traer problemas: Un nórdico y un elfo. Al hablar con el elfo no pude convercerlo de que se calmara y me empezó a atacar. Si lo atacamos con un arma, la encargada del lugar nos dirá que no lo matemos. Como mi habilidad de lucha sin armas no era buena, lo terminé matando a espadazos; si hablamos con la encargada y le decimos que todo está tranquilo, nos agradecerá por el trabajo realizado y nos dará algunas monedas de oro (500 para ser exactos).
Ayudar a Bolsillo-Grande
En la puerta de "El Guar Alado" conoceremos a Bolsillo-Grande, que está enfurecido con un nórdico (Holmar) que se encuentra dentro del bar. Nos pedirá que entremos al establecimiento y le demos una buena lección. Me imagino que pueden entrar y matar directamente a Holmar, pero también pueden intentar hablar con el y ofrecerle una bebida (con esto se tranquilizará y nos salvaremos de la pelea). Salimos del bar y hablamos con Bolsillo-Grande, nos agradecerá y nos dará 500 monedas de oro y un Anillo de Toque Helado (Dañar Salud 5 a 12 sobre Toque y Daño de Hielo 5 a 12 sobre Toque).
Golena Sadri está enloqueciendo
Ilnori Faustus el aprendiz
El Gran Bazar:
Marena la casamentera
Marena Gilnith se encuentra cerca de las escaleras, en la sección de los vendedores. Si hablamos con ella nos dirá que está en la búsqueda del amor de su vida, pero desde que llegó a Mournhold está tanto tiempo trabajando que no puede conocer a nadie, por lo que nos pedirá que le armemos una cita. Si recorremos la ciudad nos encontraremos con varias parsonas que están dispuestas a conocerla. Yo he visto a tres posibles candidatos (puede haber mas): Un dunmer que se encuentra en las escaleras opuestas a donde está Marena (que parece ser un estúpido arrogante que piensa que las mujeres son un objeto), otra persona en el distrito del Templo (que parece ser un maníaco obsesivo), y por último a Sunel Hlas, un mercader del distrito de El Gran Bazar (su tienda está al lado de la del prestamista). Debido a que parece ser el mas normal, empecé a hablar con Sunel hasta lograr armarle una cita con Marena. Si le contamos a Marena nos dirá que se encontrará con Sunel en el Guar Alado dentro de dos días. Al cabo de unos días volvemos a la tienda de Sunel y nos agradecerá por haberle presentado a Marena. También nos dará una espada muy extraña llamada "Espada BiPolar". Esta espada tiene una historia muy interesante, y si quieren saber mas de ella, pueden venderla en El Museo de los Artefactos del Barrio Paraíso.
Las Ofertas especiales del prestamista Weerhat
Weerhat es un argoniano dueño de la tienda de préstamos. Si intentamos comprarle alguna cosilla nos saldrá una opción de conversación para preguntarle porque vende la mercadería a tan bajo precio. Si tenemos mucha confianza con el, nos dirá que la mercadería la obtiene de Ahnia en las alcantarillas. Si vamos a las alcantarillas y hablamos con esta khajita, con solo mencionar a Weerhat nos atacará. Una vez que despachamos a este ser, podremos ver junto a ella una nota que habla sobre cierto libro, la tomamos y vamos a hablar nuevamente con Weerhat sobre este asunto. Weerhat nos dirá que Ahnia le entregó un libro robado pero está en un idioma desconocido, y nos lo dará. Al intentar leerlo podremos ver tan solo el nombre Elbert Nermare. Este personaje se encuentra en la planta alta del Gremio de Artesanos, y si hablamos con el nos agradecerá por recuperar su libro robado y como recompensa nos hará descuentos de todo lo que comerciemos con el.
El fantasma de Variner
Sin lugar a equivocarme puedo decir que esta es una de las misiones secundarias mas interesantes del juego. Si investigamos las alcantarillas nos encontraremos con una dunmer (Narisa Adus) que nos contará que su marido y ella cayeron en una trampa que les tendió "El Dardo Negro" (una banda de criminales). Su marido murió al intentar defenderla y ella ahora busca al fantasma de él en las alcantarillas para darle un mensaje. El fantasma de Variner se encuentra en las alcantarillas del distrito del Templo, asi que hay que viajar hasta allí (Antes de ir en busca del fantasma es conveniente utilizar el hechizo de Marca para que después podamos retornar rápidamente con Narisa). Si hablamos con el, nos contará mas sobre la agrupación de criminales y nos pedirá que la destruyamos . Hay dos formas de realizar esta misión: La imposible, que consiste en enfrentarse a los 4 integrantes de esta organización a espadazo limpio (es imposible debido a que las armas que utilizan estos individuos son dardos que quitan muchisimos puntos de vida por golpe, y con dos golpes estamos muertos), o la forma inteligente, que consiste en inundar la sala donde se encuentran y ahogarlos. Los integrantes de El Dardo Negro se encuentran en la parte oeste de las alcantarillas del Templo. Apenas entran a esta zona verán que entre las paredes habrá una base para poner una antorcha; si lo movemos la habitación empezará a llenarse de agua; y con esto mataremos a los miembros de El Dardo Negro. Regresamos con Narisa Adus y le contamos lo sucedido; con la cual ella nos agradecerá y nos regalará el anillo de Variner.
La Compañía de Teatro
Los rumores de la llegada del mago Velas
Busca en great bazaar a un elfo oscuro llamado Drathas Reyas y preguntale sobre el mago velas se te editara el diario
luego de esperar un par de horas se te aparecera un mago cerca de la puerta del magick shop de great bazaar llamado ovis velas te atacara asi que matalo y sacale la llave
luego ve a godsreach y ve a velas manor no necesitas forzar la puerta tienes la llave
entonces cuando entres te aparecera otro mago
hablale de ovis velas y te dira que quiere un duelo
matale y listo
El Distrito del Templo:
La Plaga Carmesí
Gaenor
Aquí tenemos la "misión" mas estúpida del juego. En la plaza que se encuentra frente al Templo nos encontraremos con Gaenor, que nos dirá que últimamente no ha tenido suerte y nos pedirá 50 monedas de oro. No importa las monedas que le demos, siempre querrá mas y mas. Si rechazamos su demanda se enojará y no nos hablará mas. A los dos días de hablar con el, y cuando entremos al distrito del Templo, aparecerá enfurecido dispuesto a matarnos; el problema es que estará muy bien armado y protegido. Luego de intentar matarlo de varias maneras sin éxito (siempre terminaba muerto yo) me puse a buscar en varias páginas dedicadas a Tribunal para ver que tiene de especial este ser. Aparentemente este personaje es una broma de los desarrolladores de Bethesda a los jugadores que crean un personaje "tanque" con 100 en todas la habilidades y desbalancean todo el juego. Gaenor parece tener una armadura completa de ébano, un hechizo "Reflejo" al 100% y además tiene la habilidad Suerte en 700 (no sé como alguien habrá descubierto esto, seguro que metiendo mano en el editor). Así que la única forma que encontré para matar a este ser es abrir la consola, poner el comando "TGM" para ser dios y destruirlo sin usar armas mágicas.
