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Tribunal:Trama Principal

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Con esta pequeña guía se intenta describir las misiones principales de Tribunal y una posible solución a cada una de ellas.  
 
Con esta pequeña guía se intenta describir las misiones principales de Tribunal y una posible solución a cada una de ellas.  
  
Nota: La trama principal de Tribunal es bastante difícil, y si bien puede empezarse la misma estando en nivel 1, no es recomendable.
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Nota: La trama principal de [[Tribunal:Main_Page|Tribunal]] es bastante difícil, y si bien puede empezarse la misma estando en nivel 1, no es recomendable.
Lo mejor es empezar con un nivel 10-15 (según la profesión).
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Lo mejor es empezar con un nivel 10-15 (según la profesión).
 
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= La Hermandad Oscura =
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Durante el descanso, un miembro de la Hermandad Oscura nos atacará. Es bastante difícil derrotarlo si estamos en nivel 1, pero un personaje de nivel 5 o mayor no debería tener problemas. Una vez derrotado el mismo, hablamos con cualquier guardia, y nos dirá que hablemos con Apelles Matius en Ebonheart.
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Nos dirigimos a Ebonheart, y buscamos a este personaje (se encuentra en las almenas, de camino al trono). El nos dirá que la Hermandad Oscura tiene su base de operaciones en Mournhold, y que necesitaremos hablar con Asciene Rane para que nos teletransporte allí.
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Asciene Rane se encuentra en la antecámara del salón del trono de Ebonheart. Si hablamos con ella sobre la Hermandad Oscura y le decimos los motivos por los cuales queremos ir allí, nos teletransportará sin problemas a Mournhold.
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Lo primero que tenemos que hacer apenas llegamos es hablar con un Guardia Real (los que tienen armaduras rojas). Si le preguntamos sobre la Hermandad Oscura, nos informará que la misma podría tener su base de operaciones en las alcantarillas bajo el Gran Bazar. Nos dirigimos al Gran Bazar y bajamos a las alcantarillas (la entrada se encuentra al noroeste de la misma).
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Las alcantarillas son extensas, y es fácil perderse. El siguiente mapa muestra el camino mas corto para llegar al cuartel secreto de la Hermandad Oscura:
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<center>http://img91.imageshack.us/img91/4607/000uq4.jpg</center>
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Nota: Este lugar está infestado de miembros de la Hermandad Oscura, así que vayan bien equipados antes de ingresar a este lugar.
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Dirigirse hacia la casa que se encuentra al norte (sobre la cuesta) y buscar allí al jefe de la organización. El mismo usa un arco para atacar, y es muy fuerte. Una vez derrotado este personaje, buscar entre sus pertenencias una carta (con esto se actualizará el diario). Volver a la superficie y hablar nuevamente con cualquier Guardia Real. Nos dirá que hablemos con Tienius Delitian.
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Nota: Si hablamos con otras personas, nos indicarán que hablemos con Friedis Hler en el templo de Tribunal, pero si hacemos esto nos     
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perderemos varias misiones secundarias que son muy interesantes.
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= Misiones secundarias (Tienius Delitian) =
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== La muerte del rey Llethan ==
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La primera misión que nos encarga Tienius Delitian es sobre encontrar el origen de los rumores sobre la muerte del rey Llethan. Esta misión es bastante sencilla, lo único que hay que hacer es hablar con cualquier ciudadano de Mournhold (y tratar de que el nivel de confianza sea muy alto). Si preguntamos sobre la muerte del rey, no dirá que las acusaciones parten de un periódico llamado "La Lengua Común". Si buscan por la ciudad, encontrarán copias del mismo (hay uno en la terraza del El Guar Alado en Barrio Paraíso, y también cerca de un puesto en El Gran Bazar), llevamos la evidencia a Tienius Delitian y la misión está terminada.
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== Descontento en el Templo ==
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Tienius Delitian recibió rumores que afirman que el templo está descontento con el nuevo rey, y nos pedirá que busquemos pruebas en el Templo de Tribunal.
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En el templo, hablamos con todos (menos con Friedis Hler, ya que activaría la misión principal), hasta que nos encontraremos con alguien que nos contará todo (Galsa Andrano). Por supuesto, hay que tener mucha confianza para obtener "la declaración". Volvemos con Tienius y le contamos lo que hemos descubierto.
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== La traición de los guardias ==
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Parece ser que hay cierta deslealtad entre los guardias de mayor confianza, y Tienius nos pedirá que investiguemos haciéndonos pasar como un soldado que quiere unirse a la Guardia Real.
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Los guardias de mayor confianza se encuentran en esta misma habitación, por lo tanto es cuestión de hablar con todos sobre "unirse a la Guardia Real" y "las conexiones Hlaalu". En mi caso, Ivulen Irano me dijo que hable con Aleri Aren sobre el tema. Esta persona se encuentra en los cuarteles, así que nos dirigimos allí y la buscamos por todo el sector hasta dar con ella. Si le preguntamos sobre lo dicho por Ivulen Irano, negará todo y no nos dirá nada. La prueba sobre la traición, sin embargo, se encuentra bajo la cama de Aleri Aren en los cuarteles (agarrar la nota teniendo cuidado que nadie esté mirando). volvemos con Tienius y nos agradecerá por encontrar a los traidores.
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== Evidencia sobre la conspiración ==
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Los partidarios del viejo rey Hlaalu no quieren a Helseth en el trono (considerando las extrañas circunstancias de la muerte de este) y prefieren a un candidato Hlaalu para ocupar el mismo. Tienius nos pedirá que investiguemos quienes están detrás de la conspiración, y nos sugiere que empecemos la búsqueda en la Mansión Llethan (hogar de la viuda del rey) ubicada en el Barrio Paraíso.
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Si investigamos la mansión que menciona Tienius, veremos un papel sobre un escritorio (en la habitación donde se encuentra la viuda) donde se menciona a los miembros de la conspiración.
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Nota: Me imagino que este papel puede tomarse sin levantar sospechas, pero yo lo tomé y salí corriendo antes que los ocupantes de la
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mansión me atacasen.
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Le llevamos este papel a Tienius y el nos dará tres escritos de ejecución para las personas mencionadas en el mismo. Si le preguntamos sobre el paradero de estas personas nos dará una vaga idea de donde poder encontrarlas.
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a) Forven Berano: Se encuentra en la parte de atrás del Templo de Tribunal (en la sección Patio del Templo, junto al Canal). No es difícil vencerlo, y tiene un espada de ébano con la que podemos hacer un buen dinero.
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b) Bedal Alen: Si preguntamos a los habitantes de Mournhold sobre el, nos dirán que Bedal es amante de los libros y se la pasa todo el día en la biblioteca. Entonces, vamos a la biblioteca ubicada en el Gran Bazar, y en el piso superior nos encontraremos con el. Tampoco es muy difícil de vencer, y tiene una espada mas que interesante.
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c) Hloggar el sangriento: Nuevamente preguntamos a la gente por el, y nos dirán que se encuentra en el Alcantarillado Oeste de la ciudad. Este sector se encuentra lleno de goblins y de durzogs de guerra, por lo que es mejor ir bien preparado para enfrentarlos, mas teniendo en cuenta que nos encontraremos con grupos de dos, tres o cuatro criaturas. Hloggar se encuentra en una pequeña caverna, y es un rival muy duro (como todo nórdico, pega duro).
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Una vez asesinados los tres, volvemos con Tienius para obtener nuestra recompensa (3000 septims).
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== El escritor de "La Lengua Común" ==
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Es hora de encontrar al escritor de este panfleto, y Tienius nos pide que hablemos con todo el mundo para obtener alguna pista de su ubicación.
 
Hablamos con los habitantes de Mournhold, y alguien nos mencionará que el escritor "tiene que ser alguien con una sombría reputación, como un prestamista". Le hacemos una pequeña visita a Diez-Lenguas Weerhat (el prestamista ubicado en el Gran Bazar) y si tenemos un nivel de confianza alto nos contará que el escritor del panfleto se llama Trels Varis y podría llegar a estar en el Salón de los Artesanos (en el Barrio Paraíso).
 
Vamos hasta este lugar y preguntamos sobre Trels Varis, pero no habrá suerte, ya que nadie conoce a alguien con ese nombre. Si se fijan, hay una puerta con un nivel de cerradura de 70. Abrimos esta puerta (con la ganzúa o con una llave esqueleto) y nos encontraremos con una trampilla, bajamos por la misma y nos encontraremos con una imprenta clandestina manejada por el mismísimo Trels Varis. Aquí me imagino que hay muchas formas de acabar esta misión, yo fuí a lo seguro: Espadazos limpios. Volvemos con Tienius y le contamos las novedades (en mi caso me dió 5000 septims de recompensa).
 
  
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! colspan="2"| <h2 style="margin:0;font-family:sans-serif;font-size:120%;font-weight:bold;border:1px solid #a3bfb1;text-align:center;">Listado de Misiones</h2>
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* [[Tribunal:La Hermandad Oscura|La Hermandad Oscura]]
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! colspan="2"| <h2 style="margin:0;font-family:sans-serif;font-size:120%;font-weight:bold;border:1px solid #a3bfb1;text-align:center;">Misiones Optativas (Tienius Delitian)</h2>
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* [[Tribunal:La muerte del rey Llethan|La muerte del rey Llethan]]
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* [[Tribunal:Descontento en el Templo|Descontento en el Templo]]
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* [[Tribunal:La traición de los guardias|La traición de los guardias]]
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* [[Tribunal:Evidencia sobre la conspiración|Evidencia sobre la conspiración]]
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* [[Tribunal:El escritor de "La Lengua Común"|El escritor de "La Lengua Común"]]
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* [[Tribunal:Barenziah|Barenziah]]
  
== Barenziah ==
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* [[Tribunal:El ejército goblin|El ejército goblin]]
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* [[Tribunal:El Sepulcro de los Muertos|El Sepulcro de los Muertos]]
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* [[Tribunal:La Cinta Laberíntica de Barilzar|La Cinta Laberíntica de Barilzar]]
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* [[Tribunal:Almalexia y el ataque a la Plaza|Almalexia y el ataque a la Plaza]]
  
Como última misión, Tienius nos pedirá que hablemos con Barenziah, la madre de Helseth (los aposentos de ella se encuentran tras el trono). Si hablamos con ella no nos dará ninguna misión, esto es mas bien necesario para "engancharse" nuevamente con la historia principal. Por eso mismo, Barenziah nos pedirá que hablemos con Friedis Hler en el templo de Tribunal, y es allí donde tenemos que ir.
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! colspan="2"| <h2 style="margin:0;font-family:sans-serif;font-size:120%;font-weight:bold;border:1px solid #a3bfb1;text-align:center;">Misiones Optativas (Rey Helseth)</h2>
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* [[Tribunal:El Complot|El Complot]]
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* [[Tribunal:El Duelo|El Duelo]]
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* [[Tribunal:Investigar el Templo, una vez mas|Investigar el Templo, una vez mas]]
  
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* [[Tribunal:El Final de los Tiempos|El Final de los Tiempos]]
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* [[Tribunal:Karstangz-Beharn (La Bruja del Clima)|Karstangz-Beharn (La Bruja del Clima)]]
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* [[Tribunal:Salas Valor, El Mano Perdida|Salas Valor, El Mano Perdida]]
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* [[Tribunal:La Forja de La Espada|La Forja de La Espada]]
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* [[Tribunal:Sotha Sil|Sotha Sil]]
  
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= El ejército goblin =
 
  
Friedis Hler (en el templo de Tribunal) nos contará que Helseth está reuniendo un gran ejército goblin que piensa usar contra cualquier ataque del Templo. Nos pedirá que eliminemos a los dos jefes de guerra y a los dos entrenadores Altmer que se encuentran con ellos.
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[[Categoría:Trama Principal]]
Como no sabemos donde puede estar este ejército, hablamos con los residentes de Mournhold. Alguien nos informará que escuchó que los goblins se encuentran en las alcantarillas. Bajamos allí y nos ponemos a recorrerlas hasta encontrar un lugar llamado "Campo de Batalla". Recorremos la zona hasta dar con un lugar llamado "Lágrimas de Amun-Shae", y entramos a la misma. Investigamos este lugar hasta encontrarnos con una cueva, seguimos por la misma hasta dar con los dos jefes de guerra (casi siempre están juntos). La mejor táctica aquí es pegar y huir, recuperar energías y volver a la carga. Una vez destruidos los Jefes de guerra seguimos recorriendo y encontraremos un pasaje hasta un sector llamado "Viejo Mournhold, Ruinas Residenciales".
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[[Categoría:Tribunal]]
El sector cuenta con varias residencias abandonadas, y tenemos que entrar a una llamada "Salón Teran, Construcción Este". Allí se encuentran los dos entrenadores Altmer (Armion y Yarnar), y otra vez la táctica pegar y huir me resultó la mejor. Una vez eliminados ambos entrenadores, volvemos al Templo y le contamos a Friedis Hler lo sucedido. Recibiremos una recompensa de 15000 septims.
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Última revisión de 10:13 5 oct 2008


Trama Principal

Con esta pequeña guía se intenta describir las misiones principales de Tribunal y una posible solución a cada una de ellas.

Nota: La trama principal de Tribunal es bastante difícil, y si bien puede empezarse la misma estando en nivel 1, no es recomendable. Lo mejor es empezar con un nivel 10-15 (según la profesión).


Listado de Misiones

Misiones Optativas (Tienius Delitian)

Misiones Optativas (Rey Helseth)