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Tribunal:Trama Principal

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<big> ''' Trama Principal ''' </big>
 
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Con esta pequeña guía se intenta describir las misiones principales de Tribunal y una posible solución a cada una de ellas.  
 
Con esta pequeña guía se intenta describir las misiones principales de Tribunal y una posible solución a cada una de ellas.  
  
Nota: La trama principal de Tribunal es bastante difícil, y si bien puede empezarse la misma estando en nivel 1, no es recomendable.
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Nota: La trama principal de [[Tribunal:Main_Page|Tribunal]] es bastante difícil, y si bien puede empezarse la misma estando en nivel 1, no es recomendable.
Lo mejor es empezar con un nivel 10-15 (según la profesión).
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Lo mejor es empezar con un nivel 10-15 (según la profesión).
 
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= La Hermandad Oscura =
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Durante el descanso, un miembro de la Hermandad Oscura nos atacará. Es bastante difícil derrotarlo si estamos en nivel 1, pero un personaje de nivel 5 o mayor no debería tener problemas. Una vez derrotado el mismo, hablamos con cualquier guardia, y nos dirá que hablemos con Apelles Matius en Ebonheart.
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Nos dirigimos a Ebonheart, y buscamos a este personaje (se encuentra en las almenas, de camino al trono). El nos dirá que la Hermandad Oscura tiene su base de operaciones en Mournhold, y que necesitaremos hablar con Asciene Rane para que nos teletransporte allí.
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Asciene Rane se encuentra en la antecámara del salón del trono de Ebonheart. Si hablamos con ella sobre la Hermandad Oscura y le decimos los motivos por los cuales queremos ir allí, nos teletransportará sin problemas a Mournhold.
+
Lo primero que tenemos que hacer apenas llegamos es hablar con un Guardia Real (los que tienen armaduras rojas). Si le preguntamos sobre la Hermandad Oscura, nos informará que la misma podría tener su base de operaciones en las alcantarillas bajo el Gran Bazar. Nos dirigimos al Gran Bazar y bajamos a las alcantarillas (la entrada se encuentra al noroeste de la misma).
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Las alcantarillas son extensas, y es fácil perderse. El siguiente mapa muestra el camino mas corto para llegar al cuartel secreto de la Hermandad Oscura:
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<center>http://www.clandlan.net/images/juegos/tes/tribunal_trama_princ.jpg</center>
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Nota: Este lugar está infestado de miembros de la Hermandad Oscura, así que vayan bien equipados antes de ingresar a este lugar.
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Dirigirse hacia la casa que se encuentra al norte (sobre la cuesta) y buscar allí al jefe de la organización. El mismo usa un arco para atacar, y es muy fuerte. Una vez derrotado este personaje, buscar entre sus pertenencias una carta (con esto se actualizará el diario). Volver a la superficie y hablar nuevamente con cualquier Guardia Real. Nos dirá que hablemos con Tienius Delitian.
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Nota: Si hablamos con otras personas, nos indicarán que hablemos con Friedis Hler en el templo de Tribunal, pero si hacemos esto nos     
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perderemos varias misiones secundarias que son muy interesantes.
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= Misiones secundarias (Tienius Delitian) =
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== La muerte del rey Llethan ==
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La primera misión que nos encarga Tienius Delitian es sobre encontrar el origen de los rumores sobre la muerte del rey Llethan. Esta misión es bastante sencilla, lo único que hay que hacer es hablar con cualquier ciudadano de Mournhold (y tratar de que el nivel de confianza sea muy alto). Si preguntamos sobre la muerte del rey, no dirá que las acusaciones parten de un periódico llamado "La Lengua Común". Si buscan por la ciudad, encontrarán copias del mismo (hay uno en la terraza del El Guar Alado en Barrio Paraíso, y también cerca de un puesto en El Gran Bazar), llevamos la evidencia a Tienius Delitian y la misión está terminada.
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== Descontento en el Templo ==
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Tienius Delitian recibió rumores que afirman que el templo está descontento con el nuevo rey, y nos pedirá que busquemos pruebas en el Templo de Tribunal.
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En el templo, hablamos con todos (menos con Friedis Hler, ya que activaría la misión principal), hasta que nos encontraremos con alguien que nos contará todo (Galsa Andrano). Por supuesto, hay que tener mucha confianza para obtener "la declaración". Volvemos con Tienius y le contamos lo que hemos descubierto.
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== La traición de los guardias ==
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Parece ser que hay cierta deslealtad entre los guardias de mayor confianza, y Tienius nos pedirá que investiguemos haciéndonos pasar como un soldado que quiere unirse a la Guardia Real.
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Los guardias de mayor confianza se encuentran en esta misma habitación, por lo tanto es cuestión de hablar con todos sobre "unirse a la Guardia Real" y "las conexiones Hlaalu". En mi caso, Ivulen Irano me dijo que hable con Aleri Aren sobre el tema. Esta persona se encuentra en los cuarteles, así que nos dirigimos allí y la buscamos por todo el sector hasta dar con ella. Si le preguntamos sobre lo dicho por Ivulen Irano, negará todo y no nos dirá nada. La prueba sobre la traición, sin embargo, se encuentra bajo la cama de Aleri Aren en los cuarteles (agarrar la nota teniendo cuidado que nadie esté mirando). volvemos con Tienius y nos agradecerá por encontrar a los traidores.
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== Evidencia sobre la conspiración ==
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Los partidarios del viejo rey Hlaalu no quieren a Helseth en el trono (considerando las extrañas circunstancias de la muerte de este) y prefieren a un candidato Hlaalu para ocupar el mismo. Tienius nos pedirá que investiguemos quienes están detrás de la conspiración, y nos sugiere que empecemos la búsqueda en la Mansión Llethan (hogar de la viuda del rey) ubicada en el Barrio Paraíso.
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Si investigamos la mansión que menciona Tienius, veremos un papel sobre un escritorio (en la habitación donde se encuentra la viuda) donde se menciona a los miembros de la conspiración.
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Nota: Me imagino que este papel puede tomarse sin levantar sospechas, pero yo lo tomé y salí corriendo antes que los ocupantes de la
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mansión me atacasen.
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Le llevamos este papel a Tienius y el nos dará tres escritos de ejecución para las personas mencionadas en el mismo. Si le preguntamos sobre el paradero de estas personas nos dará una vaga idea de donde poder encontrarlas.
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a) Forven Berano: Se encuentra en la parte de atrás del Templo de Tribunal (en la sección Patio del Templo, junto al Canal). No es difícil vencerlo, y tiene un espada de ébano con la que podemos hacer un buen dinero.
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b) Bedal Alen: Si preguntamos a los habitantes de Mournhold sobre el, nos dirán que Bedal es amante de los libros y se la pasa todo el día en la biblioteca. Entonces, vamos a la biblioteca ubicada en el Gran Bazar, y en el piso superior nos encontraremos con el. Tampoco es muy difícil de vencer, y tiene una espada mas que interesante.
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c) Hloggar el sangriento: Nuevamente preguntamos a la gente por el, y nos dirán que se encuentra en el Alcantarillado Oeste de la ciudad. Este sector se encuentra lleno de goblins y de durzogs de guerra, por lo que es mejor ir bien preparado para enfrentarlos, mas teniendo en cuenta que nos encontraremos con grupos de dos, tres o cuatro criaturas. Hloggar se encuentra en una pequeña caverna, y es un rival muy duro (como todo nórdico, pega duro).
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Una vez asesinados los tres, volvemos con Tienius para obtener nuestra recompensa (3000 septims).
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== El escritor de "La Lengua Común" ==
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Es hora de encontrar al escritor de este panfleto, y Tienius nos pide que hablemos con todo el mundo para obtener alguna pista de su ubicación.
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Hablamos con los habitantes de Mournhold, y alguien nos mencionará que el escritor "tiene que ser alguien con una sombría reputación, como un prestamista". Le hacemos una pequeña visita a Diez-Lenguas Weerhat (el prestamista ubicado en el Gran Bazar) y si tenemos un nivel de confianza alto nos contará que el escritor del panfleto se llama Trels Varis y podría llegar a estar en el Salón de los Artesanos (en el Barrio Paraíso).
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Vamos hasta este lugar y preguntamos sobre Trels Varis, pero no habrá suerte, ya que nadie conoce a alguien con ese nombre. Si se fijan, hay una puerta con un nivel de cerradura de 70. Abrimos esta puerta (con la ganzúa o con una llave esqueleto) y nos encontraremos con una trampilla, bajamos por la misma y nos encontraremos con una imprenta clandestina manejada por el mismísimo Trels Varis. Aquí me imagino que hay muchas formas de acabar esta misión, yo fuí a lo seguro: Espadazos limpios. Volvemos con Tienius y le contamos las novedades (en mi caso me dió 5000 septims de recompensa).
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== Barenziah ==
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Como última misión, Tienius nos pedirá que hablemos con Barenziah, la madre de Helseth (los aposentos de ella se encuentran tras el trono). Si hablamos con ella no nos dará ninguna misión, esto es mas bien necesario para "engancharse" nuevamente con la historia principal. Por eso mismo, Barenziah nos pedirá que hablemos con Friedis Hler en el templo de Tribunal, y es allí donde tenemos que ir.
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= El ejército goblin =
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Friedis Hler (en el templo de Tribunal) nos contará que Helseth está reuniendo un gran ejército goblin que piensa usar contra cualquier ataque del Templo. Nos pedirá que eliminemos a los dos jefes de guerra y a los dos entrenadores Altmer que se encuentran con ellos.
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Como no sabemos donde puede estar este ejército, hablamos con los residentes de Mournhold. Alguien nos informará que escuchó que los goblins se encuentran en las alcantarillas. Bajamos allí y nos ponemos a recorrerlas hasta encontrar un lugar llamado "Campo de Batalla". Recorremos la zona hasta dar con un lugar llamado "Lágrimas de Amun-Shae", y entramos a la misma. Investigamos este lugar hasta encontrarnos con una cueva, seguimos por la misma hasta dar con los dos jefes de guerra (casi siempre están juntos). La mejor táctica aquí es pegar y huir, recuperar energías y volver a la carga. Una vez destruidos los Jefes de guerra seguimos recorriendo y encontraremos un pasaje hasta un sector llamado "Viejo Mournhold, Ruinas Residenciales".
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El sector cuenta con varias residencias abandonadas, y tenemos que entrar a una llamada "Salón Teran, Construcción Este". Allí se encuentran los dos entrenadores Altmer (Armion y Yarnar), y otra vez la táctica pegar y huir me resultó la mejor. Una vez eliminados ambos entrenadores, volvemos al Templo y le contamos a Friedis Hler lo sucedido. Recibiremos una recompensa de 15000 septims.
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= El Sepulcro de los Muertos =
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Si hablamos nuevamente con Friedis Hler nos pedirá que hablemos con Gavas Drin (se encuentra en una de las habitaciones del templo). La misión que nos otorgará consiste en escoltar a Urvel Dulni hasta el Sepulcro de los Muertos para que se realice el rito de la purificación del mismo.
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Hablamos con Urvel Dulni y le pedimos que nos siga. Vamos al sótano del templo y bajamos por la trampilla que allí se encuentra. Recorremos la zona hasta encontrar un camino que se bifurca en 4. Tomamos el camino del este que nos llevará hasta la zona marcada como "Alcantarillas del Templo Este". En esta zona tomamos el camino del este hasta llegar a una puerta (Sepulcro del Templo).
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No bien entramos a este sector, hablar con Urvel Dulni y pedirle que nos espere en ese lugar. Avanzamos un poco hasta encontrarnos con uno de los primeros Acólitos Profanos que tendremos que eliminar.
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Nota: Los Acólitos Profanos no son difíciles de vencer, pero convocan criaturas que drenan rápidamente nuestras características
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(como fuerza, agilidad, etc.). Por eso lo mejor es atacar directamente a los acólitos sin dudar, y una vez muertos las criaturas
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convocadas desaparecerán.
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Luego de luchar con el acólito, abrimos la puerta del templo y nos enfrentamos a los 4 restantes. Aquí la táctica es ir luchando de a uno por vez, aprovechandose de la puerta del templo para que se queden "trabados" en la misma.
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Cuando todos los acólitos sean derrotados, volvemos a buscar a Urvel Dulni y le pedimos que nos siga. Lo llevamos hasta el templo y el mismo se encargará de purificarlo. Hecho esto, tendremos que llevarlo de vuelta hasta la oficina de Gavas Drin. Nos felicitará por la tarea realizada y nos dará como premio una lanza (Lanza Bendecida) que no sirve de mucho.
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= La Cinta Laberíntica de Barilzar =
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Almalexia necesita La Cinta Laberíntica de Barilzar y Friedis Hler nos pedirá que la consigamos para ella. La ubicación de la misma es en la cripta abandonada bajo el templo (si hablamos con Gavas Drin, nos contará un poco sobre la historia de este item).
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La forma mas rápida de llegar es ir nuevamente al sótano del templo, bajar por la trampilla, llegar a la bifurcación y tomar el camino oeste. Llegamos a la cripta abandonada y empezamos a recorrerla.
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Nota: Si hubieramos pasado anteriormente por este sector, un derrumbe nos impediría avanzar. Pero al comienzo de la misión, Friedis
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nos informará que Almalexia "limpió" el camino para nosotros.
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Esta zona está infestada de liches y de ratas, nada difícil. El único reto será cuando nos topemos con Barilzar en persona, que nos atacará apenas nos vea. Esta criatura tiene un claymore daédrico, por lo tanto pega muy duro. Una vez derrotado, registramos el cuerpo y nos encontraremos con la Cinta Laberíntica de Barilzar. Volvemos con Friedis Hler y nos pedirá que le llevemos el objeto a Gavas Drin, con esto la misión está finalizada.
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= Almalexia y el ataque a la Plaza =
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Gavas Drin nos informará que la misma diosa Almalexia en persona desea vernos (la misma se encuentra en el centro del templo). Vamos a su encuentro y hablamos con ella, y luego de una pequeña charla nos agradecerá por haber recuperado la cinta y nos dará una nueva habilidad llamada "La Luz de Almalexia" (que nos permite recuperar inmediatamente 25 puntos a todas nuestras características).
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Lo próximo que tenemos que hacer es descansar un bueno rato. Hecho esto volvemos a hablar con Almalexia y nos dirá que debemos ir lo mas rápido posible a la Plaza Brindisi Dorom debido a que hay incidentes en la misma.
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Cuando lleguemos al lugar nos encontraremos con los Altos Recusadores y los Guardias Reales luchando contra unas criaturas mecánicas. Podemos ayudar en la lucha (cuidado ya que estas bestias mecánicas son muy poderosas) o quedarnos a ver el espectáculo. Finalizada la pelea hablamos con los Guardias Reales (nos pedirán que vayamos a ver a Tienius Delitian) o con los Altos Recusadores (nos pedirán que vayamos a ver a Fedris Hler). Podemos hablar con cualquiera, ambos nos dirán que las criaturas pueden haber venido de las ruinas dwemer que se encuentran bajo la plaza y nos pedirán que investiguemos las mismas. Volvemos a la Plaza, buscamos la entrada entre los escombros de la estatua que se encuentra en el centro de la Plaza y bajamos por la escalera. Lo único que tenemos que hacer es recorrer el túnel de las ruinas hasta que el diario se actualice. Hecho esto podemos volver con Tienius Delitian (para obtener un par de misiones secundarias mas) o con Fedris Hler (para seguir con la trama principal) y contarle lo que hemos visto.
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= Mas misiones secundarias (Rey Helseth) =
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== El Complot ==
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Tienius Delitian nos pedirá que hablemos directamente con el rey Hlaalu Helseth (que se encuentra a su lado). Helseth está algo preocupado porque tiene indicios sobre otro complot para asesinarlo (si, uno mas), y nos dará una nueva misión: Ir al Guar Alado y encontrarnos con un orco que nos dará mas información sobre este complot.
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El Guar Alado se encuentra en el Barrio Paraíso. Una vez allí nos dirigimos al sótano del establecimiento y hablamos con el único orco de la sala (Bahk gro-Sham). Si le preguntamos sobre la palabra secreta (granja del tío), el nos comentará que el plan que se está gestando no es para asesinar al rey, sinó a su madre (Barenziah).
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Volvemos hasta el salón del trono y le contamos las novedades al rey. El nos pedirá que nos encarguemos del tema ya que no quiere movilizar a la guardia para levantar sospechas.
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Lo que hay que hacer es ir a la habitación que se encuentra en los aposentos de Barenziah (detrás del salón del trono), cerrar ambar puertas, esconderse detrás de la pantalla (biombo) que allí se encuentra y descansar unas horas hasta que se actualice el diario (que nos informará que estamos en la posición correcta). Volvemos a descansar hasta que aparezcan tres miembros de la Hermandad Oscura, los eliminamos (no es tan complicado) y volvemos con el rey para contarle lo sucedido. Por supuesto que nos agradecerá y nos dará un amuleto (el Collar de Helseth, que a estas alturas no sirve para nada).
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== El Duelo ==
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La prueba final a la que nos someterá el rey para ganarnos totalmente su confianza consiste en retarnos a duelo con su campeón Karrod (un Guardia Rojo muy poderoso). Nos dará unas horas para prepararnos y pasado este tiempo debemos volver al salón del trono y llevar a cabo el duelo. Esta misión puede pasarse de dos maneras distintas:
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a) Descansar, ir al salón del trono y pelear con Karrod. Es un enemigo muy poderoso y el ser Guardia Rojo lo transforma en un excelente luchador. Me ha costado bastante vencerlo, considerando que mi personaje era una nórdica portando la maravillosa Eltonbrand.
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b) Aprovechando esas horas que tenemos disponibles, podemos ir al Guar Alado (en el Barrio Paraíso) por una copa. Si hablamos con el encargado del bar (Ra'Tesh) sobre Karrod, nos hará el gran favor de "debilitarlo" para que la pelea sea mas fácil.
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Cuando Karrod tenga menos del 10% de su energía, la pelea terminará. Ahí hablamos con el rey, el cual nos felicitará y nos dará una reliquia familiar (la daga de Symmachus).
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== Investigar el Templo, una vez mas ==
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Helseth nos dará la última misión, la cual consiste en "acercarnos" mas a Almalexia y conocer sus planes. En realidad esta misión sirve para volver a la trama principal (si volvemos una vez acabada la trama principal, hablar con Helseth puede ser muy interesante).
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= El Final de los Tiempos =
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Vamos al templo a comentarle a Almalexia las últimas novedades. Ella está muy preocupada debido a un nuevo culto que se está formando llamado El Final de los Tiempos, cuyo líder es Eno Romari. Nos pedirá que hablemos con los ciudadanos para obtener mas información sobre este culto.
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Por mas que recorramos la ciudad, la única persona que nos hablará de este culto es Meralyn Othan en el Gran Bazar. Aparte de la valiosa información, nos comentará que Eno Romari se encuentra a menudo en la puerta de El Guar Alado. Vamos al encuentro de Eno Romari y hablamos con el sobre el culto y sobre el ritual llamado "La Purificación".
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Nota: Es muy interesante escuchar a este personaje decir cosas como "...nuestro culto cree que las puertas de Oblivion se abrirán, y
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una multitud de daedras pasearán libres por el mundo...". Parece ser que la gente de Bethesda tenía pensada desde hace rato la
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historia de Oblivion.
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Con toda esta información volvemos con Almalexia y le contamos lo que hemos aprendido. Ella se pondrá furiosa debido a que la gente cree que ella está perdiendo su poder, y para desmostrar que esto es falso, nos pedirá que "despertemos" una antigua máquina dwemer...
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= Karstangz-Beharn (La Bruja del Clima) =
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Almalexia nos contará que en las ruinas de Bamz-Amschend se encuentra una máquina del clima dwemer que será capaz de generar una lluvia de ceniza sobre Mournhold. Nos pedirá que busquemos esa máquina y que usemos el cohesor dwemer que nos entregará para ponerla en funcionamiento.
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Nota: Es imprescindible poseer el hechizo Marca-Retorno o Internvención de Almsivi, así no tenemos que volver al templo "a pie" una
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vez terminada la misión.
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Apenas entramos a las ruinas, nos deslizamos hasta llegar hasta abajo y empezamos a correr hasta la puerta que está a la izquierda del punto de entrada (esquivando a los enemigos que moran esta zona, que son varios), con esto llegaremos a la zona llamada "Senda de los Susurros". Recorremos esta zona, pasamos a "La Forja de Radac" y luego a "La Senda del Caminante". En esta última zona nos encontraremos con una puerta con un nivel de cerradura de 100 y con un trampa. Quitamos la trampa y utilizamos nuestras habilidades para abrir la puerta (habilidad de abrir cerraduras o llave esqueleto). Dentro de la habitación nos encontraremos con varios cofres, y en uno se encuentran dos "mochilas dwemer" que deberemos tomar.
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Seguimos recorriendo hasta que nos encontraremos con un derrumbe. Ponemos una de las "mochilas" (que son ni mas ni menos que explosivos) en este lugar y salimos corriendo ya que todo volará en pedazos. Entramos en el nuevo sector que ha aparecido (Paseo del Rey) y ponemos la otra mochila en el derrumbre que encontramos (pero no ingresamos a este nuevo sector). Seguimos recorriendo hasta llegar a una sala llamada "Galería Skybreak".
+
Por fin hemos llegado a nuestro destino. En el centro de la galería hay un mecanismo donde debemos insertar el cohesor dwemer que nos dió Almalexia. A unos pasos de allí encontraremos tres palancas para manejar la máquina del tiempo. El truco consiste en ir tocando las palancas hasta que el diario se actualice informandonos que "debería caer ceniza en Mournhold".
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Nota: La palanca izquierda y central mueven las imágenes de izquierda a derecha, y la palanca derecha detiene el mecanismo. Lo que
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yo hice fué tocar la palanca izquierda y frenar el mecanismo con la palanca derecha cuando aparecía una imagen. La segunda vez que
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hice esto el diario se actualizó.
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Una vez realizado esto, volvemos al templo y le comentamos a Almalexia sobre el éxito de nuestra misión.
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= Salas Valor, El Mano Perdida =
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La nueva misión que nos otorgará Almalexia consiste en encontrar a Salas Valor, un ex-Mano de Almalexia. Parece ser que este personaje se ha vuelto loco y se pasa el día hablando mal de la diosa. Almalexia, muy a su pesar, te pide que lo encuentres y lo mates.
+
Salas Valor se encuentra en el Barrio Paraíso, y ni bien hablemos con el, empezará a atacarnos. Es un enemigo bastante poderoso, no solo por su espada de ébano, sino por su armadura de Mano, que tiene varias propiedades (como reflejo). La mejor táctica consiste en pegar y e intentar subirse a una zona mas alta, y desde allí atacarlo con todo lo que tengamos (cuidado con el hechizo reflejo que posee, como dije antes).
+
Una vez eliminado, podemos usar esta excelente armadura si tenemos la habilidad armadura pesada a al máximo (cuidado, si hablamos con un Alto Recusador llevando puesta la armadura, nos atacará). Volvemos con Almalexia y nos recompensará una una nueva habilidad por haber finalizado la misión.
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Nota: Almalexia nos dará a elegir entre tres habilidades: Piel de Hierro (mas habilidad con las armaduras), Protección contra la parálisis y Cálida Gloria Reflejada (hechizo reflejo).
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= La Forja de La Espada =
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Almalexia ahora si cree que somos el Nerevar reencarnado, y nos contará una historia. Hace mucho tiempo, ella y el Nerevar eran amantes, y cada uno tenía una espada mítica. Si bien Almalexia posee su espada aún, la espada del Nerevar se rompió en pedazos durante la batalla de la Montaña Roja. La misión consiste en encontrar los pedazos de la espada (Almalexia nos dará uno de los fragmentos) y llevarla a un herrero para que la forje nuevamente.
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== Encontrar los fragmentos y forjar la espada ==
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Por suerte, Almalexia nos contará que los dos fragmentos que faltan se encuentran en Mournhold, el problema será encontrarlos, ya que no tenemos ninguna pista. Si hablamos con todo el mundo sobre "artesanos", nos dirán que el mejor herrero es el orco Yagak gro-Gluk que se encuentra en el Gremio de los Artesanos, por lo tanto ya tenemos una parte del problema solucionado.
+
Si hablamos con Plitinus Mero en el Patio del Palacio Real, nos sugerirá que hablemos con la encargada del Museo de los Artefactos y con Barenziah. Empecemos con esta última.
+
Barenziah nos dirá que Karrod siempre está portando una espada dwemer muy antigua. Vamos a hablar con el, y cuando le preguntamos por la espada, en mi caso él me la entregó sin problemas (esto es debido a que realicé la última misión secundaria que nos encarga el rey Helseth). Vamos ahora por el fragmento que falta...
+
Vamos al Museo de los Artefectos, hablamos con la encargada y nos comentará que ella posee un antiguo artefacto dwemer que parece ser un escudo, y nos hace una proposición: Ella nos entregará esta pieza si donamos al museo por lo menos dos artefactos extraños. Si hemos hecho las misiones secundarias del juego, tendremos en nuestro poder la espada bipolar (de la misión Marena la casamentera) y la daga de Symmachus. En caso contrario, deberán volver a Vvanderfell y conseguir otros objetos como pueden ser Las Botas del Apóstol, El Estigma de Elton, etc.
+
Una vez entregados los objetos (y con el artefacto dwemer en nuestro poder) vamos al Gremio de los Artesanos y hablamos con Yagak gro-Gluk. Primero le mostramos el "escudo" dwemer, el notará algo extraño y lo separará en dos fragmentos (uno de ellos es el último pedazo de la espada que faltaba). Hecho esto, le hablamos sobre forjar la espada y el se comprometerá a tenerla lista en 48 horas.
+
Pasado este tiempo volvemos y nos entregará la espada... ¿Pero esta espada no tendría que estar envuelta en llamas? ¿Que puede haber salido mal?
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== Convertirla en la verdadera Espada de Fuego ==
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{| style="border:1px solid #cef2e0;width:100%;cellpadding:5;cellspacing:0;align:center"
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! colspan="2"| <h2 style="margin:0;font-family:sans-serif;font-size:120%;font-weight:bold;border:1px solid #a3bfb1;text-align:center;">Listado de Misiones</h2>
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| colspan="2"|
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* [[Tribunal:La Hermandad Oscura|La Hermandad Oscura]]
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! colspan="2"| <h2 style="margin:0;font-family:sans-serif;font-size:120%;font-weight:bold;border:1px solid #a3bfb1;text-align:center;">Misiones Optativas (Tienius Delitian)</h2>
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|-
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|
 +
* [[Tribunal:La muerte del rey Llethan|La muerte del rey Llethan]]
 +
* [[Tribunal:Descontento en el Templo|Descontento en el Templo]]
 +
* [[Tribunal:La traición de los guardias|La traición de los guardias]]
 +
* [[Tribunal:Evidencia sobre la conspiración|Evidencia sobre la conspiración]]
 +
* [[Tribunal:El escritor de "La Lengua Común"|El escritor de "La Lengua Común"]]
 +
* [[Tribunal:Barenziah|Barenziah]]
  
Yagak gro-Gluk nos comentará que la única forma de saber porque la espada no arde es conseguir los escritos del dwemer Radac Stungnthumz, que moraba en Bamz Amschend. Otra vez a volver a este lugar...
+
|}
Volvemos a las ruinas dwemer, entramos nuevamente por la misma puerta que antes y vamos directamente a la zona llamada "La Forja de Radac". Al buscar los escritos en esta zona nos encontraremos con el mismìsimo espíritu de Radac, y nos dirá que el puede añadirle fuego a la espada pero que necesitará un frasco de alquitrán de Pyroil, y este puede conseguirse en la ciudad de Myn Dhrur.
+
{| style="border:1px solid #cef2e0;width:100%;cellpadding:5;cellspacing:0;align:center"
Esta ciudad no se encuentra muy lejos, ¿Se acuerdan del segundo derrumbre? Esta nueva zona se llama Norenen-Dur, y si recorren un poco la misma encontrarán la entrada a esta ciudad.
+
|
Myn Dhrur es una ciudad muy peligrosa, y hay que entrar muy preparados a la misma, ya que se encontrarán con lo mejorcito que este juego puede ofrecerles: Atronachs, Santos Dorados, Dremoras y como no, el Dremora Lord Khash-Ti Dhrur. La mejor táctica aquí es intentar enfrentarse de a uno por vez, y dejar al Lord Dremora para el final. Una vez aniquilado este, revisamos sus restos y nos encontramos con el alquitrán de Pyroil. Volvemos con Radac y le entregamos los dos items, con lo cual nos añadirá el fuego a la espada. Hecho esto, volvemos con Almalexia.
+
* [[Tribunal:El ejército goblin|El ejército goblin]]
 +
* [[Tribunal:El Sepulcro de los Muertos|El Sepulcro de los Muertos]]
 +
* [[Tribunal:La Cinta Laberíntica de Barilzar|La Cinta Laberíntica de Barilzar]]
 +
* [[Tribunal:Almalexia y el ataque a la Plaza|Almalexia y el ataque a la Plaza]]
  
 +
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! colspan="2"| <h2 style="margin:0;font-family:sans-serif;font-size:120%;font-weight:bold;border:1px solid #a3bfb1;text-align:center;">Misiones Optativas (Rey Helseth)</h2>
 +
|-
 +
|
 +
* [[Tribunal:El Complot|El Complot]]
 +
* [[Tribunal:El Duelo|El Duelo]]
 +
* [[Tribunal:Investigar el Templo, una vez mas|Investigar el Templo, una vez mas]]
  
= Sotha Sil =
+
|}
 +
{| style="border:1px solid #cef2e0;width:100%;cellpadding:5;cellspacing:0;align:center"
 +
|
 +
* [[Tribunal:El Final de los Tiempos|El Final de los Tiempos]]
 +
* [[Tribunal:Karstangz-Beharn (La Bruja del Clima)|Karstangz-Beharn (La Bruja del Clima)]]
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* [[Tribunal:Salas Valor, El Mano Perdida|Salas Valor, El Mano Perdida]]
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* [[Tribunal:La Forja de La Espada|La Forja de La Espada]]
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* [[Tribunal:Sotha Sil|Sotha Sil]]
  
Ahora si, la misión final. Almalexia nos cuenta que Sotha Sil se ha vuelto loco y hay que matarlo, así de sencillo. Si estamos preparados, Almalexia nos teletransportará a la ciudad donde mora este ser.
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La Ciudad está dividida en varias regiones, y si bien la mayoría son fáciles de pasar, existen algunos lugares para tener en cuenta:
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Salones Exteriores Inundados: Nada complicado, tan solo hay que ubicar las palancas que abren las puertas.<br>
 
Salones Interiores Inundados: Igual al anterior.<br>
 
Salón Delirium: Nada complicado, tan solo hay que tener cuidado con las trampas de estacas (que pueden saltearse).<br>
 
Engranaje Central: Tan solo hay que subir por la escalera caracol, pasar la región en llamas y pasar por la puerta que nos lleva a la próxima sección.<br>
 
Salón de Theuda: Nada extraño.<br>
 
Salón de Kasia: Esta sección parece muy fácil, pero no lo es. Ese mecanismo giratorio va muy rápido y es muy difícil escapar de el, por mas pociones de velocidad que uno tome. La forma mas fácil es subir en acrobacias y pegar un salto directamente hasta la puerta de la próxima sección.<br>
 
Domo de Serlyn: Aquí se encuentra una máquina de hacer fabricantes. Lo que hay que hacer es esperar a que la máquina empiece a hacer ruido y en ese momento hay que presionar la palanca que está mas a la derecha. Con esto se abrirá una puerta dentro de la máquina, y hay que entrar a la misma esquivando a los enemigos y pasar al otro sector muy rápidamente.<br>
 
Salón de Sallaemu: Nada extraño para comentar.<br>
 
Domo de Udok: Aquí encontraremos una palanca que hay que pulsar para activar el puente levadizo. El único problema es que se necesita 100 de fuerza para mover la palanca, por lo que habrá que usar muchas pociones para aumentar este atributo.<br>
 
Salón de Milethio: Nada para comentar.<br>
 
Domo de lo Imperfecto: Aquí hay que enfrentarse a una bestia mecánica majestuosa. Tan solo esquiven los golpes y los hechizos que lanza y peguen con su mejor arma. Eltonbrand hace destrozos aquí.<br>
 
Domo de Sotha Sil: Entramos a esta zona, y veremos a Sotha Sil en el centro. Nos acercamos y notaremos que está muerto. Si intentamos salir de este lugar se aparecerá Almalexia en persona y nos contará que ella mató a Sotha Sil y descontaba que nosotros moriríamos en este lugar.
 
Apenas termine de hablar, comenzará a atacar con sus hechizos y también con la temible espada Llama de Esperanza. Realmente no me ha costado mucho vencerla, me parece que el combate con el Imperfecto es mas complicado.
 
Una vez muerta Almalexia, tomamos la espada y la Cinta de Barilzar. Nos equipamos con esta última y nos aparecerá una opción para teletransportarnos a otras zonas (Mournhold, Vivec y Sotha Sil). No importa que lugar elijamos, siempre terminaremos en el Templo de Tribunal. Ahora, tan solo salimos al exterior y la diosa Azura se nos presentará...Fin de la historia. :) <br>
 
  
Nota: Si hemos hecho las misiones secundarias para Helseth, es hora de volver con el y contarle sobre la muerte de Almalexia. El nos 
 
recompensará con la armadura de Guardia Real.
 
 
[[Categoría:Trama Principal]]
 
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[[Categoría:Tribunal]]

Última revisión de 10:13 5 oct 2008


Trama Principal

Con esta pequeña guía se intenta describir las misiones principales de Tribunal y una posible solución a cada una de ellas.

Nota: La trama principal de Tribunal es bastante difícil, y si bien puede empezarse la misma estando en nivel 1, no es recomendable. Lo mejor es empezar con un nivel 10-15 (según la profesión).


Listado de Misiones

Misiones Optativas (Tienius Delitian)

Misiones Optativas (Rey Helseth)